Rhinoceros基礎モデリングコース version4.0使用 Windowsのみ
連続3日間(6時間×3)¥113,400(税込)

01/19(火)- 21(木)10:00〜17:00 お申込期限:1/14(木)まで
●講習日未定

Rhinoceros基礎モデリングコース

初めてRhinoceros(ライノセラス、ライノセロス)を使われる方を対象にした講座です。メーカーの認定を受けた実務経験豊富なトレーナーが講師をつとめますので、すでに「ある程度は操作はできる」という方でも、ご受講いただくと「目からウロコが落ちた!」というご感想をいただきます。

※最低受講者数2名様に満たない場合、中止させていただく場合がございます。ご了承ください。
※再受講制度の適用はございません。ご了承ください。

  1. Rhinoの 基本

      WindowsインターフェイスのRhino/Rhinoの画面構成/マウス/コマンドの入力/
      ヘルプ/コマンドライン履歴/ビューの操作

  2. 2次元オブジェクトの作成

      直線の作成/自由曲線の作成/モデリングの補助/モデル設定/
      作業の保存/レイヤ/オブジェクトの削除

  3. 正確なモデリング

      座標入力によるモデリング/数値入力によるモデリング/オブジェクトスナップ/
     解析コマンド/円、円弧の作成/楕円と多角形の作成/自由曲線のモデリング/
     ヘリカルとスパイラルのモデリング

  4. オブジェクトの編集

      フィレット/面取り/移動/コピー/Undo(元に戻す)とRedo(やり直し)/
     回転/グループ化/ミラー/結合/スケール変更/配列/トリム/分割/延長/オフセット

  5. 点の編集

      制御点による形状編集

  6. 変形可能な形状の作成

      自由形状のモデリング

  7. ソリッドによるモデリング

      ソリッドのモデリング/ソリッドテキストのモデリング

  8. サーフェスの作成

      サーフェスのモデリング

  9. モデルのインポートとエクスポート

      Rhinoファイル情報の入力と出力

  10. レンダリング

      モデルのレンダリング
  11. 寸法

      寸法の追記/3Dモデルからの2D図作成

  12. 印刷

      Rhinoからの印刷
  13. 環境設定

      Rhinoオプション/ドキュメントのプロパティ

  14. カスタムツールバーレイアウト

      ツールバーレイアウトの作成

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Rhinocerosアドバンスモデリングコース version4.0使用 Windowsのみ
連続3日間(6時間×3)¥126,000(税込)

●11/17(火)- 19(木)10:00〜17:00 お申込期限:11/10(火)まで
●講習日未定

Rhinocerosアドバンスモデリングコース

Rhinoceros基礎モデリングコース受講済、もしくは同等のスキルをお持ちの方を対象とします。

※最低受講者数2名様に満たない場合、中止させていただく場合がございます。ご了承ください。

※再受講制度の適用はございません。ご了承ください。

  1. イントロダクション

      ウォーミングアップ:トラックボールマウスの作成
  2. Rhinoのカスタマイズ

      ツールバーレイアウトの作成/コマンドエイリアスの設定/ショートカットキーの設定
      プラグイン、スクリプトの設定/テンプレートファイルの作成
  3. NURBSトポロジー

      基本的なNURBSのトポロジー
  4. カーブの作成

      カーブの次数/カーブのマッチングと連続性
  5. サーフェスの連続性

      サーフェスの解析/サーフェスのマッチングと連続性
      連続性を保つサーフェス作成コマンド/フィレットサーフェスの作成
  6. 高度なサーフェステクニック

      ドーム型ボタンの作成/折り目のあるサーフェスの作成/
      フェアリングによるサーフェス形状の制御
  7. ビットマップイメージからのモデリング

      ハンドセットのモデリング
  8. モデリングへのアプローチ手法

      スクープ形状におけるカットアウト面の作成
  9. 2次元データからのモデリング

      イラストレータ・データの入力とモデリング/三面図からのモデリング
  10. スカルプティング・テクニック

      制御点編集によるダッシュボードの作成
  11. トラブルシューティング

      モデル修復のガイドライン
      〜破損オブジェクトの検出、解析と修正
      IGESファイルのインポート
  12. NURBSオブジェクトからのメッシュ作成

      ポリゴンメッシュの作成
  13. レンダリング

      各種レンダラーを使用したレンダリング

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