こちらではAutodesk 3ds Max 8のモデリング、レンダリング、デザインビジュアライゼーション技術など、新機能を中心とした様々な機能の紹介ビデオをダウンロードしてご覧頂けます。 ※ビデオを保存するには、リンクを右クリックして
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アセットトラッキング
3ds Max 8 の新しいアセットトラッキングツールをご覧ください。標準的なソースコントロールシステムへ幾つでも簡単に接続。また、Autodesk Vault システムも無償で使用可能になりました。
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ペルトマッピング
多くの人が、マッピングを嫌がります。3ds Maxに搭載された新しいマッピングツールなら、マッピング作業を簡単にするだけではなく、楽しいものに変えます。
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スキン及びポリゴン編集
プロダクションパイプラインにおいて強力な武器となる、進化したスキン機能をご覧ください。また、ペイント変形システムなど、新しくなったポリゴン編集ツールをご覧ください。
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Biped
3ds Max 8 のさらに強化された Biped ツールは、忠実性を高めたアニメーション、よりパワフルなアニメーションフローを実現します。
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アニメーションの読み込み・保存
3ds Max 8 は、XLMファイルに対応する.XAFフォーマットでのアニメーションデータの保存及び読み込みをサポートします。3ds Max 8 では、パイプラインで、モーションをキャラクターからキャラクターへ移動する、大きさが異なるキャラクターやオブジェクトへのリターゲットも可能です。
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ノンリニア・アニメーション
Character Studio の Motion Mixer ツールが、全ての 3ds Max オブジェクトに対して使用できるようになりました。複雑な 3ds Max のリグ、バイプト、ハイブリッドリグなど、全て同じミキサーに読み込み可能です。
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コントローラ
名前に依存せず、大幅な速度アップを実現するScriptedコントローラ、新しいリミットコントローラを紹介します。
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Hair
Joe Alterによる業界標準のヘアーソリューションを基にした 3ds Max の Hair システムをご覧ください。
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Cloth
3ds max 7 のサブスクリプション用エクステンションとしてリリースされた Cloth ツールも、多数の点で改善されパワーアップしました。Cloth ツールは、より速くよりパワフルなソルバーと強化されたワークフローを提供します。
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Direct X
3ds Max は、ビューポートで Direct X のシェーダーを使うことにおいて、業界トップの能力を提供しています。Direct X の強化されたマテリアルツールとシーンシャドウの新しくなったディスプレイをご覧ください。
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Open EXR
3ds Max は、出力及びマップタイプとして、パワフルなOpen EXRイメージフォーマットを完全サポートします。
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