ゲーム開発
"3ds Max allows our artists to express themselves in a way that engages and entertains people." - Denis Dyack, President, Silicon Knights Image courtesy of Silicon Knights. 劇的な生産性の向上 キャラクター アニメーション用のカスタム リグの設計。Autodesk® FBX® ファイル フォーマットを使用しての Autodesk® Maya® や Autodesk® MotionBuilder™ ソフトウェア アプリケーション間のアセットの転送。さらに独自のスクリプト作成など、制作パイプラインの効率化に大きく貢献します。 Games Customer Testimonial Brochure (英文/pdf - 2966 Kb) ユーザ事例 3ds Max で制作された目を見張るようなビジュアル エフェクトの詳細については、ユーザ事例をご覧ください。 ゲーム開発者向け主な機能 コア パフォーマンス - 大容量データや非常に複雑なシーンなど、様々な問題を解決。64 ビット版のリリースや、高密度メッシュなどでの作業を効率化するビューポート操作性の強化によって、クリエイティブなワークフローが加速します。 シェーダのサポート - 3ds Max 9 ではすべての DirectX® シェータをサポートし、パフォーマンスが改良されました。さらに CgFX ファイルを DX マテリアルにロードし、ビューポートに表示できます。 テクスチャ レンダリング - 浮動小数点イメージの出力 - HDR (High Dynamic Range) 反射マップやスカイマップのレンダリング時に特に効果的です。 プログラミング性 - コマンド ラインからの 3ds Max の実行。MAXScript を使用した Per Face Data のタグ。MAXScript デバッグ機能や SDK の活用など、高いカスタマイズ性を提供します。 柔軟なアニメーション ツール - 3ds Max は複数のアニメーション システムを提供し、独自のキャラクター リグ、または Biped 機能の使用など、ニーズに合った方法を使用できます。さらにアニメーションを別々のレイヤーに配置することで、複雑な高密度アニメーションを容易に実行できます。 Pro Booleans - Pro Booleans はブール演算を使用してモデリングするツールで、機械的な形状をすばやく、簡単にモデリングできます。ジオメトリオブジェクトの試作、ゲーム水準のレイアウト デザインや複雑な建築要素の作成に便利です。 Hair and Cloth - 3ds Max には、追加設定の必要ない、すぐに使用できるヘアや布地システムが標準機能として実装されています。 Havok 3.2 ソルバ - より高速でより正確な Havok 3.2 エンジンにより、リジッド ボディ シミュレーションがさらに容易になりました。新バージョンの Havok エンジンには、マルチスレッド対応のより強力なシミュレータが含まれます。 外部ファイル リファレンス(外部参照) - 外部参照ファイル システムを使用することで、複数のアーティストによるマスター ファイルへの同時作業が可能となり、メンバー同士の共同作業の管理が簡単に行えます。外部参照システムの新しい従属処理機能によって合成やオブジェクトなどの必要な要素の表示を切り替えるプレビュー操作が可能で、外部オブジェクトの制御性が向上しました。
キャラクター アニメーション用のカスタム リグの設計。Autodesk® FBX® ファイル フォーマットを使用しての Autodesk® Maya® や Autodesk® MotionBuilder™ ソフトウェア アプリケーション間のアセットの転送。さらに独自のスクリプト作成など、制作パイプラインの効率化に大きく貢献します。
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