MODO | 株式会社Too
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What's MODO

従来の3Dワークフローを超えたクリエイティブ体験へ

次世代3Dコンテンツ制作ツールMODOは、アーティストからの幅広い要望に誠実にお応えしたモデリングからレンダリングまでを網羅する3DCG総合ソリューションです。

コミュニティからのフィードバックにより完成された MODOは、アニメーション、ダイナミクス、モデリング、レンダリング、パイプライン統合ツールの強化に加え、新しく搭載されたプリセット搭載の使いやすい手続き型パーティクルエンジンを、個人の手でも届く価格でご提供いたします。

モデリング

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  • 有機形状およびハードサーフェイス用モデラー
  • ポリゴン/サブディビジョン サーフェイス モデラー
  • CADツール並みの精度
  • 円滑なワークフロー
  • スカルプティング
  • リトポロジ
  • プロファイルモデリング
  • サーフェイスのディテール
  • UV編集

アニメーション

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  • エクスプレッションとコントロールによるアニメーション
  • キャラクタアニメーション
  • 再利用可能なリグ
  • 正確なコントロール
  • アニメーションのレンダリング

物理演算(ダイナミクス)

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  • 物理演算ベースのオブジェクトの相互作用
  • Bullet物理演算エンジン
  • シュミレーションの設定
  • 様々な用途

ペインティング

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  • 完全にマルチスレッド対応
  • ツールをすぐに利用できる
  • ブラシとインク
  • レイヤーによるペイント
  • 頂点ウェイトとパーティクルのペイント

レンダリング

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  • 驚異的なレンダリングスピード
  • プレビューレンダラー
  • プロダクション仕様
  • 正確なライティングモデル
  • リアリズムを追求したサーフェイスとサブサーフェイス
  • 特殊効果
  • CADビジュアライゼーション
  • カメラモデル
  • 時間軸上の設定が可能
  • シェーダツリー
  • ネットワークレンダリング

スカルプティング

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  • メッシュベースのスカルプティング
  • イメージベースのスカルプティング
  • ツールセットの統合
  • ファーのスカルプティング
  • パーティクルスカルプティング

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