
NEWS
2025.9.20 | イベントは終了しました。たくさんのご来場ありがとうございました。 |
2025.8.4 | あにつく2025 申し込み受付を開始しました。 |
EVENT OVERVIEW
アニメ制作現場ではどのような工夫をしながら作品を生み出しているのか?
制作を支える最先端技術や制作テクニック、各プロダクションの特色など、 今だからこそ聞きたい内容をお届けします。
イベント名 | あにつく2025-2 |
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主催 | 株式会社Too |
日時 | 2025年9月20日(土)11:00-20:30 |
会場 | UDX GALLERY NEXT/UDX GALLERY 〒101-0021 |
参加料金 | 無料(事前登録制) |
TIMETABLE
※セミナー内容は変更になる場合がございます。あらかじめご了承ください。
セミナーの後はみなさんと気軽に交流しませんか?登壇者、関係者、来場者のためのアフターパーティを19時より開催します。完全予約制です。
学生・社会人問わず、どなたでもご参加いただけます。
SEMINAR DETAILS
Ⓒ福田宏・白泉社/「ロックは淑女の嗜みでして」製作委員会
Youtubeで公開されたCGメイキングやCGWORLDの特集でお伝えしきれなかった『音を視覚化する』バンド演奏シーンの制作舞台裏を語りつくします!
株式会社グラフィニカ 3DCG部札幌スタジオ所属 3DCGディレクター
株式会社グラフィニカ 3DCG部所属 モデリングディレクター
株式会社グラフィニカ 3DCG部所属 セットアップディレクター
株式会社グラフィニカ VFX部札幌スタジオ所属 撮影監督
株式会社グラフィニカ 3DCG部所属 CGプロデューサー
株式会社グラフィニカ 3DCG部札幌スタジオ所属 3DCGディレクター
株式会社グラフィニカ 3DCG部所属 モデリングディレクター
株式会社グラフィニカ 3DCG部所属 セットアップディレクター
株式会社グラフィニカ VFX部札幌スタジオ所属 撮影監督
株式会社グラフィニカ 3DCG部所属 CGプロデューサー
Ⓒ石田スイ/集英社・東京喰種製作委員会 ©SPIKY ©CROSSALPHA
「パチスロ東京喰種」内のCG映像部分のメイキングセミナーになります。
特にルック開発に焦点をあて、実際の映像や中間素材を交えながら「Blender」の制作技術をスタッフメンバーがお話します。
オリジナル短編映画「Walking Meat」/アニメーター
Netflixシリーズ「ドラゴンズドグマ」/モデリングチーフ
Netflixシリーズ「鬼武者」/モデリングチーフ
「劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク」/CG監督
「パチスロ東京喰種」/CGディレクター
Netflixシリーズ「鬼武者」/ルックデブ
「パチスロ東京喰種」/ルックデブ・コンポジット
Netflixシリーズ「ドラゴンズドグマ」/アシスタントプロデューサー
Netflixシリーズ「鬼武者」/制作デスク
「パチスロ東京喰種」/ラインプロデューサー
オリジナル短編映画「Walking Meat」/アニメーター
Netflixシリーズ「ドラゴンズドグマ」/モデリングチーフ
Netflixシリーズ「鬼武者」/モデリングチーフ
「劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク」/CG監督
「パチスロ東京喰種」/CGディレクター
Netflixシリーズ「鬼武者」/ルックデブ
「パチスロ東京喰種」/ルックデブ・コンポジット
Netflixシリーズ「ドラゴンズドグマ」/アシスタントプロデューサー
Netflixシリーズ「鬼武者」/制作デスク
「パチスロ東京喰種」/ラインプロデューサー
エレキシード Ⓒ「ELECEED」Animation Partners
映像からキャラクターモーションをAI生成するAutodesk Flow Studioの製品機能と、ダンデライオンアニメーションスタジオによるアニメシリーズでの活用事例を解説します。
アクターが演技をする実写映像からの3DCG化やモーション予測などの最先端の技術がアニメ制作の中でどのように使用することができるか。ダンデライオンアニメーションスタジオが実施したワークフローや、その中で直面した課題、今後の展望などを解説いたします。
1975年生まれ。兵庫県出身。
東映アニメーションにて、CGアニメーター、CGディレクターとしてキャリアを積んだのち、2007年にダンデライオンアニメーションスタジオを設立。近年、プロデュースを担当した作品は米国アカデミー賞短編アニメーション部門でノミネートされた短編映画『あめだま』(2024)、ロングラン大ヒットを記録した映画『THE FIRST SLAM DUNK』(2022)など。
1975年生まれ、東京都出身。
アニメ業界にてCGアーティストとして活躍し、長編案件でテクニカル分野を専門とするようになり、2007年ダンデライオンアニメーションスタジオに合流。システム周りや効率化のためのツール・リグの開発等テクニカル業務全般を担当。近年の担当作品は短編映画『あめだま』(2024)、映画『THE FIRST SLAM DUNK』(2022)、TVアニメ『SELECTION PROJECT』(2021)他多数。
1989年生まれ、北海道利尻島出身。
前職は建築系CGプロダクションに所属。パース制作、動画制作、VR制作などの建築ビジュアライゼーション業界での経験を経て、2018年オートデスクに入社。 現在はFlow Studioや3ds Maxの技術営業として、アニメ、映像、ゲームなどのエンターテインメント業界から、建築、製造などの非エンターテインメント業界まで幅広いお客様の支援を担当。
1975年生まれ。兵庫県出身。
東映アニメーションにて、CGアニメーター、CGディレクターとしてキャリアを積んだのち、2007年にダンデライオンアニメーションスタジオを設立。近年、プロデュースを担当した作品は米国アカデミー賞短編アニメーション部門でノミネートされた短編映画『あめだま』(2024)、ロングラン大ヒットを記録した映画『THE FIRST SLAM DUNK』(2022)など。
1975年生まれ、東京都出身。
アニメ業界にてCGアーティストとして活躍し、長編案件でテクニカル分野を専門とするようになり、2007年ダンデライオンアニメーションスタジオに合流。システム周りや効率化のためのツール・リグの開発等テクニカル業務全般を担当。近年の担当作品は短編映画『あめだま』(2024)、映画『THE FIRST SLAM DUNK』(2022)、TVアニメ『SELECTION PROJECT』(2021)他多数。
1989年生まれ、北海道利尻島出身。
前職は建築系CGプロダクションに所属。パース制作、動画制作、VR制作などの建築ビジュアライゼーション業界での経験を経て、2018年オートデスクに入社。 現在はFlow Studioや3ds Maxの技術営業として、アニメ、映像、ゲームなどのエンターテインメント業界から、建築、製造などの非エンターテインメント業界まで幅広いお客様の支援を担当。