■Maya LT でビデオ ゲームのデザインに命を吹き込む
3D ゲーム開発ソフトウェアMaya LT™の高度な3Dモデリングツールとアニメーションツールで、実物のようなキャラクターやさまざまな道具、背景を作成し、アニメートできます。
■Maya LTからあらゆるゲーム エンジンに 3D アセットの書き出しが可能
Maya LTからあらゆる種類のゲームエンジンにアセットを送信できます。
書き出しツールをカスタマイズしてUnityエンジンやUnreal Engineに直接アセットを送信できます。また、ゲームエクスポーターを使用して3Dコンテンツをお好みのエンジンに書き出すこともできます。
■Maya LTで高品質なでテクスチャーとマテリアルを作成
3Dゲームアセットに高品質なディテールを追加する。
ツールの配列を使用して、高品質なテクスチャーとマテリアルを作成します。Allegorithmic Substanceマテリアルを直接ソフトウェアに取り込んで作業できます。
機能概要
Maya LTのデモビデオをご覧ください。Maya LTは、経験豊富なインディーズゲーム開発者の3D制作プロセスを高速化し、新規ユーザには簡単に学べるように設計されています。さまざまなツールセットを使用することにより、3Dコンテンツの作成と、それをゲームエンジンにエクスポートする操作を素早く行うことができます。
Maya LT2015新機能
モデリングの改善点
新しいリトポロジツールセットと、優れたブール演算を利用できます。
OpenSubdivライブラリ
改良されたキャラクタアニメーション
ゲーム用キャラクタのより優れたリギングとアニメートが行えます。
UV編集ツール
直感的なビジュアル フィードバックにより、UV 作成を簡略化できます。
Substanceマテリアルの統合
Maya LT から Substance マテリアルを直接使用できるようになりました。
Unity FBX書き出しへの送信
アセットを直接 Unity プロジェクト フォルダに書き出すことができます。
MELスクリプト
ワークフローを簡略化し、カスタマイズします。
クラウドとの統合
Dropbox、Autodesk 360、および 123D アプリとアセットを共有できます。
ウォークツール
マウスと WASD キーでパース ビュー カメラを移動します。
従来からのMaya LT機能
インディーズ制作者にとって使いやすいゲーム モデリング ツール
キャラクタ、プロップ、背景を作成、編集できます。
ゲーム モデルの効率を最適化

効率的な 3D モデルを作成して、パフォーマンスを高めます。
インディーズゲーム制作者用のアニメーションツール
ゲーム キャラクタに素早く命を吹き込みます。
キャラクタのスケルトン

HumanIK をベースとするビルトイン スケルトン生成ツール。
新しいスキンバインドテクノロジー
より適切に 3D モデルのメッシュをスケルトンにバインドすることができます。
ライティングとテクスチャ ベイク処理

リアルなゲーム ライティングをシミュレートします。
モデル用マテリアルツール
直感的なツールを使用して作成および編集します。
インディーズ ゲーム開発のワークフローに最適
3D アセットをすばやく作成します。
正確なビューポート プレビュー
DirectX 11 グラフィックスを使用します。
動作環境
ソフトウェア |
オペレーティング システム |
- Microsoft® Windows® 10。サポート情報については、オートデスクの「製品サポートのライフサイクル」を参照してください。
- Apple® macOS® 11.x、10.15.x、10.14.x、10.13.x オペレーティング システム
- Linux® Red Hat® Enterprise 8.2、7.6~7.9 WS オペレーティング システム
- Linux® CentOS 8.2、7.6~7.9 オペレーティング システム
- Nvidia GRID および VMWare を使用した仮想化ガイド
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ブラウザ |
オートデスクは、オンラインの補足コンテンツへのアクセスには、次の Web ブラウザの最新バージョンの使用を推奨します。
- Apple® Safari® Web ブラウザ
- Google Chrome™ Web ブラウザ
- Microsoft® Internet Explorer® Web ブラウザ
- Mozilla® Firefox® Web ブラウザ
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ハードウェア |
CPU |
64 ビット Intel® または AMD® マルチコア プロセッサ、SSE4.2 命令セットを使用
M シリーズ チップが搭載されている Apple Mac モデルは、Rosetta 2 でサポートされます。 |
グラフィックス ハードウェア |
推奨されるシステムおよびグラフィックス カードの詳しいリストについては、次のページを参照してください。
Maya 認定ハードウェア(英語) Maya 認定ハードウェア(日本語) |
RAM |
8 GB の RAM (16 GB 以上を推奨) |
ディスク空き容量 |
インストール用に 4 GB のディスク空き容量 |
ポインティング デバイス |
3 ボタン マウス |
オートデスクは、サードパーティのハードウェア ベンダーまたはソフトウェア ベンダーが発行した、本ドキュメントで動作が確認されているとした認定ソフトウェアまたは認定ハードウェア用(あるいは、ユーザがオートデスク製品と連携させて使用する、その他のあらゆるサード パーティ製ソフトウェアまたはハードウェア用)の更新プログラム、拡張機能、または新しいリリースをインストールしたことによって発生した、オートデスク ソフトウェアの不具合または欠陥について責任を負いません。