● マテリアルの編集概念の説明
● マテリアルエディターで編集
- 標準マテリアル
- 入力ソケットと出力ソケット
- パラメーターの変更(色、鏡面反射、光沢)
- テクスチャ―マップの選択
- フィジカルマテリアル
- マテリアルパラメーター
- プリセットから選択・テクスチャ―マップを選択
- UVWマップによるマップ座標の修正・適用
* 使用データ( ファイル > 開く > 2_マテリアル_ライティング > Z2_car.max )
詳細
配信時間 | 約15分 |
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