KeyShotは、高速かつ最も使いやすい3Dレンダリング・アニメーションソフトウエアです。お使いの3Dデータから極めて簡単に高品質の3Dビジュアライズイメージを作成できます。
様々な3DCADで作られたデータ読込みに対応し、Windows、MacOS両方で利用できることから、工業デザイナー、CADエンジニア、CGアーティストなどに世界中で幅広く使用されています。
パラメータを調整してレンダリング結果を待つという旧来のメソッドではなく、KeyShotは設定を変更するとその結果がすぐに反映されます。 使用可能なCPUリソース全てを使ってKeyShotは3Dデータから高品質のイメージを作成します。Windows、Mac、どちらのプラットフォームでも動作し、特別なグラフィックカード、ドライバーは必要ありません。
KeyShotを使用するのに特別な知識は必要ありません。 インターフェスは6つのボタンのみから構成されおり、従来のレンダリングソフトに見られた、数百のパラメータ、オプション、スライダーなどは存在しないため、経験の無い方でも少ない時間で容易に習得できます。インダストリアルデザイナー、機械設計者、マーケティング担当者、カメラマン、CGオペレータ皆さんにご利用頂けます。
KeyShotのレンダリングエンジンは市場で唯一CIE(International Commission on Illumination)に認定されたものです。物理的に正確なマテリアルと現実世界のライティングを用いて、KeyShotは正確無比なイメージを数秒で作成します。3Dモデルと通常の画像を組み合わせて、今まで想像もできなかったような、高品質のイメージを作成します。
初期コンセプトから設計の反復、店舗の棚まで、KeyShotは設計プロセス全体のビジュアライゼーションにおける標準といえます。最高の製品があるところには、KeyShotの姿があります。
初期コンセプトから設計の反復、店舗の棚まで、KeyShotは設計プロセス全体のビジュアライゼーションにおける標準といえます。最高の製品があるところには、KeyShotの姿があります。
初期コンセプトから設計の反復、店舗の棚まで、KeyShotは設計プロセス全体のビジュアライゼーションにおける標準といえます。最高の製品があるところには、KeyShotの姿があります。
Image: Seth Richardson / Skullcandy Image: Seth Richardson / Skullcandy Image: Seth Richardson / Skullcandy細部と正確さが必要であれば、KeyShotはシボや縫い目をもたらすでしょう。高級なレザー素材、カスタムテクスチャ機能、これまでにない布地シミュレーションにより、KeyShotは比類のないレベルのディテールをもたらします。
細部と正確さが必要であれば、KeyShotはシボや縫い目をもたらすでしょう。高級なレザー素材、カスタムテクスチャ機能、これまでにない布地シミュレーションにより、KeyShotは比類のないレベルのディテールをもたらします。
細部と正確さが必要であれば、KeyShotはシボや縫い目をもたらすでしょう。高級なレザー素材、カスタムテクスチャ機能、これまでにない布地シミュレーションにより、KeyShotは比類のないレベルのディテールをもたらします。
Image: Jon Welch & Under Armour Image: Jon Welch & Under Armour Image: Jon Welch & Under Armour無限の可能性を伝える強力なビジュアルを作成するために、KeyShotは自動車業界などで使用されています。KeyShotを使用すると、テクスチャの細部から完璧なライティングまで、すべてを簡単に作成できます。
無限の可能性を伝える強力なビジュアルを作成するために、KeyShotは自動車業界などで使用されています。KeyShotを使用すると、テクスチャの細部から完璧なライティングまで、すべてを簡単に作成できます。
無限の可能性を伝える強力なビジュアルを作成するために、KeyShotは自動車業界などで使用されています。KeyShotを使用すると、テクスチャの細部から完璧なライティングまで、すべてを簡単に作成できます。
Image: Tim Feher Image: Tim Feher Image: Tim FeherKeyShotよりも高速にビジュアルを作成できるレンダリングソリューションはありません。マテリアルの外観のコントロール、環境ライティングの設定、無限のバリエーションの作成が可能なKeyShotは、比類のないリアルさを実現します。
KeyShotよりも高速にビジュアルを作成できるレンダリングソリューションはありません。マテリアルの外観のコントロール、環境ライティングの設定、無限のバリエーションの作成が可能なKeyShotは、比類のないリアルさを実現します。
KeyShotよりも高速にビジュアルを作成できるレンダリングソリューションはありません。マテリアルの外観のコントロール、環境ライティングの設定、無限のバリエーションの作成が可能なKeyShotは、比類のないリアルさを実現します。
Images: Martin Kamminga / Germain Baillot Images: Martin Kamminga / Germain Baillot Images: Martin Kamminga / Germain BaillotKeyShotは、使用可能な3Dレンダリングおよびアニメーションソフトウェアの中で最も素早く簡単に使用できます。わずか数ステップで、3Dモデルから素晴らしい外観のイメージを作成することができます。このイメージは、製品開発プロセス全体を通して設計上の決定を下し、顧客、製造、またはマーケティングのコンセプトのバリエーションをすばやく作成するために使用できます。
SolidWorks、Solid Edge、SketchUp、Alias、PTC Creo、Rhino、Pro/E、IGES、STEP、FBX、OBJ、または3dsデータを直接インポートします。多くの3D形式サポートと多くのプラグインにより、モデルのインポートが迅速かつ効率的になります。
科学的に正確な600以上のマテリアルプリセットのいずれかをモデルにドラッグアンドドロップします。リアルタイムビューでは、適用されたマテリアルがモデル上で正確なカラーとライティングでどのように表示されるかを即座に確認できます。
環境イメージ (HDRI) を選択するだけでライティングを行えます。ライティング環境をシーンにドラッグ&ドロップすると、すぐに科学的に正確な実世界のライティング効果と、それがモデルやカラー、仕上げに及ぼす影響を見ることができます。
シーンを構成することは、実際のカメラを使用するのと同じくらい簡単です。角度と距離を調整し、焦点距離と視野の設定でパースペクティブを制御し、シーンに被写界深度を簡単に追加できます。シーンのキャプチャはこれまでになく簡単です。
新しいキーフレームアニメーションは、アニメーションのタイムラインを新しいレベルで制御し、必要な場所にキーフレームを正確に追加および調整したり、キーフレームのシーケンスを記録して複雑なビジュアルをすばやく作成したりする機能を備えています。
日付、開始時刻、終了時刻を直接調整したり、キーフレームを適用してより細かく制御したりできるため、シーンの日光のアニメーション化がこれまでになく簡単になりました。
環境光源やカスタムHDRIなどの回転を制御できるようになりました。環境に回転アニメーションを設定し、環境光が動きながら3Dモデルを照明するアニメーションを設定できます。
カメラのツイストパラメータをアニメーション化して、角度と時間を制御しながら、微妙な効果や劇的な効果を実現する機能を追加します。
UV展開やテクスチャーベーキングなどの機能を使用して、AR、モバイル、および3Dプリンティング向けにKeyShotモデルをエクスポートできます。 新しいエクスポートタイプUSDz / USDおよび3MF形式が追加され、GLB / gLFT形式が改善されました。
KeyShot 10の新しいライトマネージャを使用すると、すべてのシーンライティングを一箇所から制御できます。ドッキング可能なパネルを使用すると、環境照明を選択して調整したり、物理照明の可視性、色、電力、サイズをコントロールすることができます。
ライティングを模索したり、その場ですばやく調整したりする場合は、KeyShot 10の新しいライトギズモを使用します。リアルタイムビューやジオメトリビューでスポットライト、IESライト、ポイントライトを選択するだけで様々に調整できます。
RealClothマテリアルが強化され、糸や繊維レベルのディティールにより高度な質感を得られます。
KeyShot 10では、シーンのサイズにあまり依存せずにCPUとGPUの両方でより高速にコースティクスが収束し、より短時間で驚くような結果が得られます。
サブサーフェース スキャッタリングが改善され、より高品質な光の透過や拡散が得られます。
ノイズ除去に ホタル フィルター スライダが追加され、シーンから不要なアーティファクト(ライトの斑点)をすばやく除去して滑らかにすることができます。
ノイズ除去にアルベドとノーマル(法線)情報が導入され、リアルタイムビューとレンダー出力の間で一貫した結果が得られるようになりました。また、インテリアモードの結果も改善されました。
アウトラインの動作をより細かくコントロールできるようになり、ラインアートのイラストレーションテクニックとの一貫性が向上しました。
KeyShot HD | KeyShot Pro | KeyShot Pro Floating | KeyShot Enterprise | |
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30を超える 3Dファイル形式のインポート | ||||
無料のCADプラグイン / ライブリンク | ||||
CPUベースのリアルタイム レイトレーシング | ||||
GPUベースのリアルタイム レイトレーシング | ||||
プログレッシブ グローバルイルミネーション | ||||
科学的に正確なマテリアル | ||||
700を超えるマテリアル プリセット | ||||
オンラインリソース共有のためのクラウドライブラリ | ||||
アクサルタペイント / モールドテックテクスチャ プラスチック | ||||
散乱 中間ボリュームマップ(.vdb) | ||||
断面 | ||||
マルチレイヤ 光学/測定マテリアル(AxF, XML) | ||||
マテリアルのインポート(Substance Painter, u3m) | ||||
マテリアル テンプレート | ||||
テクスチャリング可能なユニット対応マテリアル プロパティ | ||||
カラー / 光沢 / バンプ / 透明度テクスチャ | ||||
画像テクスチャ / 手続き型テクスチャ | ||||
インタラクティブラベルの設置 /マテリアルの割り当て | ||||
パントン / RAL / CIE Labカラー | ||||
イメージ ベースト ライティング(HDRI) | ||||
KeyShot HD | KeyShot Pro | KeyShot Pro Floating | KeyShot Enterprise | |
50を超えるHDRI環境プリセット | ||||
物理的なライティング(エリア、ポイント、スポットライト、IES) | ||||
背面 / 前面イメージ画像 | ||||
イメージ スタイル / トーンマッピング | ||||
ノイズ除去 | ||||
プロダクト モード / インテリア モードのレンダリング方式 | ||||
インタラクティブ シーン ツリー | ||||
インタラクティブ カメラ コントロール | ||||
カメラ被写界深度 | ||||
カメラ ウォークスルー モード | ||||
カメラ シフトレンズ | ||||
ラウンド エッジ | ||||
スクリーンショット | ||||
無制限のリアルタイム / 出力解像度 | ||||
レンダー出力画像エディタ | ||||
カスタマイズ可能なユーザーインターフェイス | ||||
カスタマイズ可能なホットキー | ||||
ワークスペース | ||||
リマインダの保存 / リビジョンのバックアップ | ||||
背景画像のパースマッチ | ||||
KeyShot HD | KeyShot Pro | KeyShot Pro Floating | KeyShot Enterprise | |
マテリアル グラフ | ||||
マルチ マテリアル | ||||
ジオメトリ シェーダ(ディスプレイス、フレーク、気泡、毛羽立ち) | ||||
RealClothの織りパターン編集 | ||||
パノラマ カメラ(キューブマップ、球状) | ||||
リアルタイムのステレオ レンダリング / ビューイング | ||||
モデルセット | ||||
スタジオ | ||||
コンフィギュレーター / マテリアル ウェイ | ||||
インタラクティブなHDRIエディタ / 太陽と空 | ||||
ジオメトリ ビューワ / ジオメトリ ツール | ||||
NURBSレイトレーシング | ||||
再テッセレーション | ||||
領域レンダリング(リアルタイム / オフライン) | ||||
レンダリング キュー | ||||
レンダーパス | ||||
レンダーレイヤー | ||||
Pythonスクリプティング | ||||
カメラ / パート / マテリアル アニメーション | ||||
カメラ / スタジオ スイッチ イベント | ||||
KeyShot HD | KeyShot Pro | KeyShot Pro Floating | KeyShot Enterprise | |
ビデオマッピング テクスチャ | ||||
変形アニメーションのサポート | ||||
ムービー出力(QuickTime、AVI、FLV) | ||||
ZPR / STL / OBJ / FBX / GLB / GLTF へのエクスポート | ||||
FlexNetサーバー(Windows、macOS、Linux) | ||||
フローティングライセンス マネージャ / ブラウジング | ||||
Webコンフィギュレーター / インタラクティブHTML出力 (※アドオンで追加可能) |
追加可能 | 追加可能 | 追加可能 | |
32コアのネットワークレンダリング (※アドオンで追加可能) |
追加可能 | 追加可能 | 追加可能 | |
Siemens NX プラグイン |
KeyShotは様々な3Dデータ形式に対応しているので、データをインポートするためにプラグインを追加する必要はありません。しかし、アプリケーションと直接連携できるライブリンクプラグインを導入すると、ワークフローをさらに高速化させ生産性を高めることができます。
ライブリンクプラグインはメーカーのLuxionから提供されており、無償でご利用頂けます。
インタラクティブに360度回転ビューをWeb用に出力する「インタラクティブHTML出力 (KeyShotXR)」、デザインバリエーションをWeb上で評価できるインターフェイスを出力する「Webコンフィギュレーター」がセットになったアドオンです。
ネットワーク上の複数端末でネットワークレンダリングを行うと、静止画・アニメーション・KeyShotXRをより高速にレンダリングすることができます。
ネットワークレンダリングはCPUコア(論理コア)32コアごとのライセンスとなっておりますので、利用したいコアの数によって価格が異なります。 Enterpriseバージョン製品には標準で32コア分のネットワークレンダリングライセンスが付属、HD・Proバージョンはライセンスを追加することによって実行可能となります。
キュー管理ツールにより、ネットワークレンダリングを管理することができます。
※ネットワークレンダリングはGPUレンダリングにも対応しています。GPU1枚あたり16コア相当と換算されるため、32コアのネットワークレンダリングオプションでGPU2枚利用することが可能です。
[1] KeyShot は利用可能なすべてのCPUコアを利用します。そのため CPUコア/スレッド が多いほど、レンダリング時間が短縮されます。
[2] KeyShot 9 のCPUノイズ除去にはSSE 4.1が必要です。
[3] KeyShotはレンダリングにGPUを必要としませんが、KeyShotの特定のUI要素にはOpenGL 2.0以上をサポートするGPUが必要です。
[1] マルチGPUはサポートされています。NVLinkはKeyShot 9ではサポートされていません。
[2] GPUレンダリング(KeyShot 9 以上)には 8GB 以上のグラフィックスカードが推奨されています。
[3] GPUモードは、Maxwell マイクロアーキテクチャ以降で構築された NVIDIA GPU の KeyShot 9 のリボンに表示され、Quadro M 6000 または GTX 980 以降を搭載した CUDA Compute Capability 5.0 以降 のシステムをサポートします。