
高品質の画像、パノラマ、標準または360°の VR ビデオを簡単にわずかな時間で制作しましょう!
Twinmotion は Unreal Engine をベースとした3Dビジュアライゼーション ソフトウェアで、建築、建設、都市計画、造園の専門家向けに設計されています。直感的なアイコンベースのインタフェースで強力な Unreal Engine を活用できます。
Twinmotion を使うことで、あなたの BIM や CAD モデルを思って見なかったほど早く、簡単に、魅力的なリアルタイム体験に作り変えることができます。
あなたのシーンを最終レンダリングと同じ品質ですべてリアルタイムで表示されるのを見ながら編集が可能です。Twinmotion は現実的な物理ベースのライティングとシャドウイングをサポートし、梱包されている環境に対応した600以上の物理ベースレンダリング(PBR:Physical-Based Rendering)マテリアルによって、簡単にシーンを作成することができます。
Twinmotion のシンプルで直感的なインタフェースにより、プロジェクトのサイズと複雑性やあなたのこれまでの CG 経験に関わらず、学習も使用も簡単です。ライト、マテリアル、モデルをドラッグ・アンド・ドロップしましょう。季節や天気の変更や樹木の成長もスライダー移動だけで可能です。
1 つの Twinmotion シーンから、単純な静止画から、パノラマ、標準または没入型 360° ビデオから、共有可能で軽量のインタラクティブなプレゼンテーションまですべてをわずかな時間で生成できます。ほぼすべての普及している VR ヘッドセットをサポートしているので、Twinmotion はあなたの BIM をわずかな時間で VR に変換することも可能です。
Twinmotion は Windows と macOS の両方で利用可能です。すべての BIM ソフトウェアと互換性があり、ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、RIKCAD 、Rhinoと直接同期をとることがワンクリックで可能です。さらに、FBX、C4D、OBJ の各形式をサポートし、現在販売されているほぼすべての 3D モデリング ソリューションによるアセットをインポートすることも可能です。
Twinmotion のライブラリに含まれているのは家具や岩といった静止物だけではありません。環境音、モーションキャプチャ アニメーションを使用したフォトスキャン人間キャラクタや動物キャラクタ、風に揺れる高画質の植物といったものでシーンに命を吹き込むことができます。すべてドラッグ・アンド・ドロップだけでシーンに追加できます!
プロジェクトの地理的な位置を設定し、OpenStreetMapから周辺環境をダウンロードしましょう。ホワイトボックスモードでプロジェクトのブロッキングができます。プロジェクトの建築過程のビジュアライゼーションも可能です。2 クリックでパスを作成し、動く乗り物や歩行者を追加しましょう。
Twinmotionはシンプルで使いやすいように設計されています。 直感的なアイコン駆動のインターフェース、アセットのドラッグ&ドロップ、ワンクリック ワークフローを組み合わせることで、すぐに使い始めてすぐに生産性を上げることができます。
Twinmotionの増え続けるライブラリには、何千もの静的でスマートなアセットがあり、手間をかけずに見事なシーンを簡単に作成できます。 これには、家具、照明、環境音、アニメーションの乗り物、人間や動物のキャラクター、さらには時間と季節に動的に反応する植物などのアセットが含まれます。
コンテキストを作成してリアリズムを実現することは、環境に反応する600を超える物理的に正確なマテリアルと、シーンに対する太陽の位置の影響を調査したり、季節ごとの植生がどのように見えるかを視覚化したりできるスマート機能により、すばやく簡単に作成できます。
TwinmotionはすべてのBIMソフトウェアと互換性があり、ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、Rhino、RIKCADとのワンクリックダイレクトリンク同期を提供するため、ファイルを簡単にインポートできます。 Twinmotionは、FBX、SKY、C4D、OBJを含む21の他のCAD形式もサポートしています。
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Twinmotion 2020. 2がリリースされました!アニメーションとフェーズの新しいツール、よりリアルなマテリアルとエフェクト、新しいアニメーションアセットとスマートアセットを搭載した Twinmotion 2020.2 は、高速で簡単なリアルタイムの建築ビジュアライゼーションに新たな次元をもたらします。
この更新は既存のユーザーに無料で提供されます。Epic Games Launcher から直接インストールが可能です。
シングル、ダブル、スライド、ポケットなど、既存の開口部に自動的にフィット(スナップとスケール)し、カメラや人アセットの接近に基づいて自動的に開くように設定可能な、広範囲にわたる新しいドア アセットを追加しました。異なるスタイル、ハンドル、ヒンジ、ケーシングを選択できるため、可能なバリエーションが大幅に広がりました。
新しいアニメーターオブジェクトでは、ドア、窓、エレベーターなど独自のカスタムオブジェクトをアニメーション化するために、任意のオブジェクトを回転や移動ウィジェットにリンクすることができます。プリセットには、子供用のラウンドアバウト、遮断機、工業用ゲート、格納式ボラードが含まれています。
新しいマルチトラック タイムライン ベースのフェーズツールの追加によって、より迅速、より簡単に、プロジェクトの建設スケジュールを段階的に示す動画を作成したり、異なるバリエーションを順次表示することが可能になりました。
水マテリアルが改善され、水深の変化をより適切に反映し、レンダリング品質が向上したことにより、よりリアルな湖や池、川、プールを作成することができます。
天候システムによって生成される雨はよりリアルに表面を湿らせ、水溜まりを形成することにより、雨の日のシーンをよりリアルにシミュレートすることができます。
自動車アセットに使用されているマテリアルには表面に塗布されたニスの層をシミュレートするクリアコート効果が含まれており、自動車の塗装をよりリアルにシミュレートすることができます。
中国、日本、韓国によくある樹木15種を新たに追加しました。どの樹木にも四季と3つの樹齢があります。これにより、こうした東アジア地域のプロジェクトでより正確に現地の環境を反映させることができます。
既存の建設車両アセットのいくつかをアニメーション リグを備えたより高品質なバージョンに置き換え、独自のロゴでカスタマイズできるようにしました。これにより、プロジェクトの建設フェーズをよりリアルに視覚化することができます。
パーツごとに異なる色でカスタマイズ可能な新しい航空機アセットとカスタムロゴを追加しました。さらに、航空機は時刻の変化に反応し、夜になるとライトが点灯します。
忠実度の高いアセット、よりリアルなライティング、プレゼンテーションとレビューのための新しいオプションに加えて、追加のダイレクトリンクサポートRhino-Twinmotion 2020.1は、まったく新しいレベルへの高速、簡単、リアルタイムのアーカイブを実現します。
こちらのウェビナーでは、新しくなった高精細な植栽や樹木、新たに搭載された各種のライト、ボリューメトリック ライトエフェクト、グローマテリアル、スクリーン スペース グローバルイルミネーションなど、Twinmotion 2020.1 を実際に使用してシーンを構築する様子をご覧になれます。
動的な間接光に対応する、新しいスクリーンスペースグローバルイルミネーション (SSGI) 方式が追加されました。基礎となるライティングやシャドウ設定が物理的なライトにより近くなるように調整され、設定した状態で非常に高い精度が得られます。
新しい物理ベースの大気の太陽と空のモデルを追加しました。これにより、日没を含むさまざまな場所、季節、時間帯でより現実的で正確な外観のレンダリングを作成できます。
新しいエリアライト機能は、天井パネルや大きな窓などの広い領域から空間を照らす様子を正確にシミュレートします。
オムニライトとスポットライトの新しい「Haze」オプションを使用すると、霧、霧、ほこり、煙など、空気中に浮遊するパーティクルから見える光線の効果を作成できます。
Twinmotionの被写界深度効果は、レンダリング品質の向上、距離とボケの新しいコントロール、およびオートフォーカスツールにより、実際のカメラの被写界深度によく似ています。
スクリーンスペースのグローバルイルミネーションにより、マテリアルを備えたオブジェクトが画面上にある場合に光源として機能します。
H264でエンコードされた動画をマテリアルとしてインポートできるようになりました。たとえば室内でテレビを再生したり、火の点滅などの他のアニメーション機能をシミュレートしたりできます。
モーションキャプチャによるアニメーションを備えた、高品質の人物キャラクターが搭載されています。
TwinmotionのDirect Link機能でサポートされるパッケージにRhinocerosを追加しました。これにより、RhinocerosとGrasshopperのデータをワンクリックでTwinmotionに同期することができます。ネイティブマテリアルは自動的にTwinmotion PBRマテリアルで置き換えられますが、組織と階層は保持されます。
TwinmotionマテリアルのX-Rayオプションにより、他のオブジェクトによって遮られているオブジェクトの位置を確認できます。
シーン内の要素に注釈を追加できるようになり、プロジェクト中のフィードバックや追加情報のマークアップに役立ちます。注釈はBCF形式でエクスポートして多くのBIMパッケージにロードできます。
Twinmotion Presenterでは、個々のプロジェクトを軽量なパッケージ実行ファイルとしてスタンドアロンのビューアで共有できます。複数の視点とカメラパスを使用したプレゼンテーションを簡単に作成できます。ビューを自由、ガイド、またはロックに設定して、視聴者が自由に探索できるようにするか、事前に選択した位置からのみプロジェクトを見るか、レンダリングしたアニメーションのみを再生するかを選択できます。
www.unrealengine.com/ja
www.unrealengine.com/ja
www.unrealengine.com/ja
使用例: 平均的な小規模プロジェクト(1GB未満のジオメトリデータ)
リアルタイム3Dプレゼンテーション、HDモードでのビデオ生成、4Kまでのすべての画像形式に対応。
VR、4Kビデオレンダリング、360パノラマビデオには適していません。
使用例: 大規模なプロジェクト、空港、大規模な建物、都市、大規模な景観(1GB以上のジオメトリデータ)
リアルタイム3Dプレゼンテーション、8Kまでの任意の解像度でのビデオ生成、360パノラマビデオ、VRプレゼンテーション、すべてのイメージ形式に適しています。
*** Twinmotionは64bitのWindows 7と8.1でも動作しますが、MicrosoftがこれらOSのサポートを終了したので公式にはサポートすることができません。
*** Windows "N" または "KN" editions の場合、MicrosoftのMedia Feature Packをインストールする必要があります。
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/3145500/media-feature-pack-list-for-windows-n-editions
"N" または "KN" editions は、反トラスト判決に基づき海外で販売を義務付けられているエディションです。
使用例: 平均的な小規模プロジェクト(1GB未満のジオメトリデータ)
リアルタイム3Dプレゼンテーション、HDモードでのビデオ生成、4Kまでのすべての画像形式に対応。
VR、4Kビデオレンダリング、360パノラマビデオには適していません。
使用例: 大規模なプロジェクト、空港、大規模な建物、都市、大規模な景観(1GB以上のジオメトリデータ)
リアルタイム3Dプレゼンテーション、8Kまでの任意の解像度でのビデオ生成、360パノラマビデオ、VRプレゼンテーション、すべてのイメージ形式に適しています。
***スクリーンスペースグローバルイルミネーション (SSGI) はCatalina 10.15 .6でのみ実行できます。
*** TwinmotionはmacOSの以前のバージョンでも動作しますが、正式にはサポートできません。
Twinmotion は、ビジュアライゼーションのためのツールです。設計データを基にして、ハイクオリティな映像、パノラマ、標準的な VR ビデオ、360° VR ビデオを素早く簡単に作成できるようになります。このツールは、建築、建設、都市計画、造園向け用途に特化されて設計されています。
Twinmotionは、商用環境で仕事をしている専門家、個人的なプロジェクトに取り組む愛好家、学生や教育者など、素晴らしいビジュアライゼーションを作成したいすべての人のためにあります。
Twinmotion のフルライセンスは、個人的、もしくは商用目的のあらゆるプロジェクトにご使用いただけます。これは永久ライセンスになり、使用期間に制限はありません。
ライセンスはユーザーごとに紐づくため、使用者お1人ごとに1ライセンスが必要です。
Twinmotion体験版はどなたでも製品をテストするために無期限で使用することができます。体験版は商用目的に使用することはできません。体験版にはTwinmotionの全機能が含まれますが、出力の解像度は2Kに制限されます。
いいえ、必要ありません。Twinmotion は 100% ロイヤリティ フリーです。
ご希望の場合は引き続きご使用いただけますが、Epic Games社は、Twinmotion 2020.1、および2021年12月31日までのすべてのリリースへの無料アップグレードをご提供いたします。この資格はEpicアカウントに自動的に追加されるので、Epic Games Launcherから新しいリリースを直接インストールすることができます。
はい、Twinmotion 2019 プロジェクトを Twinmotion 2020 で開くことはできますが、ライトや植栽、反射マテリアルなど、いくつかのエレメントを手動で更新しなければならない場合があります。
Twinmotion には、ワンクリックで ARCHICAD、 Revit、SketchUp Pro、 Rhino(Grasshopper含む)、RIKCAD と直接同期させる機能が備わっています。関連プラグインはこちらからダウンロードできます。また、FBX、SKP、C4D、OBJ の形式によるファイルをインポートできるため、実質的にあらゆる 3D コンテンツ作成プログラムからデータを取り込むことができます。
過去に取得したTwinmotionバージョンへのアクセスは保持されます。以前のバージョンと現在のバージョンは異なるフォルダにインストールされ、別々に実行することができます。
Epic Games社が提供するTwinmotion のサポートはサポートコミュニティになります。
コミュニティサイトに参加することで他のユーザーからヘルプを得ることができます。ソフトウエアに問題が発生した場合は、Epic Games社へバグを報告することもできます。またコミュニティサイトにEpicアカウントでログインすれば「日本語ディスカッショングループ」もご利用いただけます。
弊社よりTwinmotionをご購入いただいたお客様には、日本語オンラインヘルプのご提供、およびメールによるサポートをいたします。
操作方法についてはトレーニングの範疇となるため、サポート対象外となります。
Epic Games社が提供する無料のTwinmotion入門ビデオコースを受講いただくことができます。
またYoutubeチャンネルでのウェビナー、チュートリアル動画があります。Youtubeチャンネルの動画には日本語字幕が含まれているものが多数あるので、設定で日本語字幕を有効にしてみてください。
いいえ、Twinmotionを使うために、Unreal Engineを導入しなければならないということはありません。
2019年5月13日以前にAbventからTwinmotionを購入したお客様は、EpicのTwinmotion 2020.1の無料ライセンスと、2021年12月31日までの無料アップグレードの対象となります。
Twinmotion2020をお使いいただくには手続きが必要になりますので、こちらをご確認ください。
Epic版のTwinmotion無料2019リリースは新しいユーザーにはご利用いただけませんが、以前にアクセス登録していた方は、Epic Gamesランチャーからダウンロードして使用することができます。
Twinmotion EULA は Twinmotionをご利用する際に同意いただく必要がある法的文書です。あなたのTwinmotionの使用方法を規定するものです。こちらからEULA の PDFダウンロードが可能です。
エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として 日本語訳 を用意しています。
EpicアカウントはTwinmotionの開発元であるEpic Games社が管理するユーザー向けアカウントで、Twinmotionをご使用いただくのに必要です。こちらの手順で登録することができます。
Epicアカウントはお客様ご自身で管理していただくものです。パスワードを忘れてしまった場合は、サインイン画面で「パスワードを忘れた場合」をクリックしてリセットをリクエストしてください。