ZBrush 3Dデジタル彫刻・ペイントツール | 株式会社Too
Pixologic ZBrush

ZBrush 4R7はこれまでのアップデート同様わずか 0.1 の小数点アップデートですが、非常に多くの新機能を提供しています。実際の所 4R7は 4.x アップデートで最大規模のアップデートとなっています。

CTN animation eXpo 2014: Joseph Drust ZBrush 4R7 Demo

Brush 4R7 の主な新機能として ArrayMesh, NanoMesh, ZModeler with QMesh があります。これら機能はモデルの初期段階から最終形状の創作全体に渡って役立つ機能です。これら機能はこれまでのZBrushでは不可能だった事を可能にし、ワークフローの多くの部分をZBrushだけで完結させます。

これら新機能に加えて、4R7ではZBrushのコア部分の再加工を行なっています。4R7は 64bitをサポートするZBrush 最初のバージョンとなります。64bit化によりあなたのワークステーションのパワーを余す事なく利用できるようになるでしょう。64bit化はより高ポリゴンのモデルを扱えるだけでなく、アーティストはよりストレスの少ない環境でより多くのクリエイティブワークができます!

ZMODELER

  • ZBrush Artist: Cki Vang

ZBrush 4R7には新機能として ZModeler ブラシが追加されました。このスマートなポリゴン・モデリングシステムはアーティストのモデリングプロセスをより単純化できるように設計されています。ポリゴンの結合、ジオメトリの一部分の塊の削除、パスに沿ったパーツの接続、1クリックでモデリングをリピート等々以前のバージョンでは不可能だったレベルのポリゴンモデリングがZBrushで可能になりました。

ZBrush 4R7でZBrushは有機系以外のモデリングも可能なツールとなりました。ハードサーフェスや建築物、工業系モデルもアーティストが思いのままに形作る事ができます。"ZModeler"は無限の可能性を秘めています。

Modeling a Truck with Pixolator in ZBrush 4R7

  • ZBrush Artist: Cki Vang
  • ZBrush Artist: Cki Vang
  • ZBrush Artist: Cki Vang

インスタンスと高密度ディテール

  • ZBrush Artist: David Schultz

インスタンスでディテールアップ

新しい NanoMesh および ArrayMesh 機能で、アーティストは単純なオブジェクトから非常に複雑なディテールを作り出す事ができます。NanoMesh と ArrayMesh ではあらるオブジェクトの複製・配列を作成し、インタラクティブにオリジナルの変更を反映させる事ができます。

  • ZBrush Artist: Stefan Morrell

レンダリング時のディテール増強

ZBrush 4R7のBPRレンダリングでは、Surface Noiseによる手続き型ノイズやテクスチャータイリングをディスプレイスメントとしてレンダリング可能になりました。Surface Noiseを使うのでユーザーはディスプレイスメントマップを別途作成する必要はありません。モデリング中のポリゴン数はそのままに、レンダリング時に驚異的なディテールを加える事ができるでしょう。

ZBrush To KeyShot

"ZBrush to Keyshot Bridge"は、ハイパーリアルで高品質なレンダリングを行う KeyShot 5 とZBrushをシームレスに接続します。もしあなたが KeyShot 5 を持っていないか、手が届かないと思うのであれば、ZBrushの為の特別版 KeyShotを購入いただけます。

"KeyShot to ZBrush Bridge"を有効化すると Best Preview Render (BPR)ボタンを押すだけで KeyShot へデータを送信する事ができるようになります。マテリアルやディスプレイスメントマップ、SurfaceNoise、ポリペイント、テクスチャーそして新しい NanoMesh および ArrayMesh の情報も含んでデータは転送されます。ZBrushで表示できる物は KeyShotでもレンダリングできるでしょう!

  • ZBrush Artist: Mariano Steiner
  • ZBrush Artist: Piotr Rusnarczyk
  • ZBrush Artist: Furio Tedeschi

その他の新機能

  • ZBrush Artist: Joseph Drust

64-Bit サポート

ZBrush 4R7には創造力の境界線を引き上げる 64-bit プレビュー版を同梱しています。ZBrush はお使いのパソコンをメモリをフルに利用可能となり、より複雑なディテールのモデリングやより高速な動作が可能となるでしょう。

  • ZBrush Artist: David Richardson

ZRemesher 2.0

ZRemesher 2.0程アーティストフレンドリーなリトポロジーツールは他にありません。1クリックで螺旋の無い有機的なトポロジー、ハードサーフェストポロジーを自動生成する事ができます。もし1クリックで生成されたトポロジーが気に入らない場合、カーブを使用してトポロジーの流れをアーティストがコントロールする事もできます。

FBXフォーマットの読み書き

ZBrushをよりパイプラインに組み込み易いように、ZBrush 4R7には新しくFBX読み書きプラグインを同梱しています。FBXフォーマットではテクスチャー、法線、ディスプレイスメントマップ、ブレンドシェイプ、法線に基づいたスムージングなど多くの情報をサポートしています!

  • ZBrush Artist: Maarten Verhoeven

過去のアップデード同様これだけではありません、ZBrush 4R7にはアーティストの生産性と創造力を改善する多数のの新機能や改良が含まれます。例えば:

  • 最後の操作を、オブジェクトのどの位置でもリピートする事ができます。
  • グリッドに適用した背景画像をオブジェクトへ投影(プロジェクション)しペイントやモデリングのガイトとして使う事ができます。
  • 新しい Cube, Sphere, Cylinderトポロジーのプリミティブを使ってモデリングを開始できます。
  • 表示部分、シンメトリ半身、非マスクエリア等の中心にトランスポーズラインを自動センタリング機能
  • Tool、SubTool、プロジェクト間をまたいだコピー&ペースト
  • その他多数!

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