アニメ制作技術の総合イベント「あにつく 2023-A」

3DCGアニメを「つくる人」「 つくりたい人」「たのしむ人」
みんなに役立つ!

アニメ制作技術の総合イベント

あにつく2021

あにつくは、これからのアニメ制作を目指す次世代、アニメファンの方々までを対象に、アニメを作る楽しさと、その手法として2D作画ソフトの運用や3Dアニメーション技術の紹介から、作品のメインキングとマーケットアピール、人材発掘、育成までを目的としたアニメ制作技術に関する総合イベントです。

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新着情報

2023.12.1 イベントレポートを公開アニメCG キホンのキ(登壇会社 株式会社シャフト)
2023.11.29 イベントレポートを公開『グリッドマン ユニバース』Blu-ray発売直前緊急座談会!!3DCG&撮影メイキング(登壇会社 株式会社グラフィニカ、株式会社トリガー)
2023.11.2 イベントレポートを公開「3Dレイアウトから見るアニメーション制作(登壇会社株式会社サブリメイション)」
2023.9.14 アニメCGキホンのキ(登壇会社 株式会社シャフト)情報を更新しました。
2023.9.13 『TRIGUN STAMPEDE』CGメイキングセミナー(登壇会社 有限会社オレンジ)情報を更新しました。
2023.8.30 アニメ『ぼっち・ざ・ろっく!』ライブシーンメイキングセミナー(登壇会社 exsa株式会社)情報を更新しました。
2023.8.24 あにつく2023 申し込み受付を開始しました。

イベント概要

今年は4年ぶりのリアル開催!

アニメ制作現場ではどのような工夫をしながら作品を生み出しているのか?
制作を支える最先端技術や制作テクニック、各プロダクションの特色など、 今だからこそ聞きたい内容をお届けします。

イベント名

あにつく2023-A

主催

株式会社Too

日時

2023年9月23日(土)

会場

UDX GALLERY NEXT/UDX GALLERY

〒101-0021
東京都千代田区外神田4-14-1 (ウェブサイト
参加料金

無料

※登録者限定アーカイブ配信
イベント終了後、許諾いただいたコンテンツのみ期間限定(2023年10月末迄)でアーカイブ公開予定です。
残念ながら当日参加できない方もぜひ登録申し込みください。

 

タイムテーブル

【セッション1】 13:00~13:50
13:00~13:50
exsa株式会社
アニメ『ぼっち・ざ・ろっく!』ライブシーンメイキングセミナー
【セッション2】 14:20~15:10
14:20~15:10
株式会社グラフィニカ
株式会社トリガー
『グリッドマン ユニバース』Blu-ray発売直前緊急座談会!!3DCG&撮影メイキング
14:20~15:10
株式会社CygamesPictures
株式会社サンジゲン
Blenderセッション CygamesPictures×SANZIGEN
14:20~15:10
株式会社シャフト
アニメCGキホンのキ
【セッション3】 15:40~16:30
15:40~16:30
東映アニメーション株式会社
Presented by Autodesk アニメ『ガールズバンドクライ』のリギングメイキングセミナー
15:40~16:30
株式会社サンジゲン
BanG Dream! It’s MyGO!!!!!セッション
3DCGアニメーターが演出家になるには
15:40~16:30
株式会社ENGI
長編3Dアニメーション制作におけるテクニカルチームの重要性2 ~GAMERA -Rebirth-制作上の課題と解決事例~
【セッション4】 17:00~17:50
17:00~17:50
有限会社オレンジ
『TRIGUN STAMPEDE』CGメイキングセミナー
17:00~17:50 絵コンテセッション 第5弾
これからコンテを描く人たちに向けて

※セミナー内容は変更になる場合がございます。あらかじめご了承ください。

13:00~13:50
14:20~15:10
14:20~15:10

『グリッドマン ユニバース』Blu-ray発売直前緊急座談会!!3DCG&撮影メイキング

登壇者

株式会社トリガー 雨宮 哲
株式会社トリガー 志太 駿介
株式会社グラフィニカ 市川 孝次
株式会社グラフィニカ 田口 愛
株式会社グラフィニカ 志良堂 勝規

内容

©円谷プロ ©2023 TRIGGER・雨宮哲/「劇場版グリッドマンユニバース」製作委員会


2023年3月に劇場公開された『グリッドマン ユニバース』の3DCG&撮影メイキング映像を題材に「TRIGGER×グラフィニカ」のクロストークを実施します。当日はシリーズの制作裏話も聞けちゃうかも・・・

イベントレポート

難易度:一般向け
雨宮 哲 氏
株式会社トリガー アニメーター・アニメーション監督

アニメーターとして数々のTRIGGER作品に参加。
監督作として「インフェルノコップ」「ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン」
「SSSS.GRIDMAN」「SSSS.DYNAZENON」劇場版「グリッドマン ユニバース」がある。

志太 駿介 氏
株式会社トリガー アニメーションプロデューサー

TRIGGER所属のアニメーションプロデューサー。
作品は「SSSS.DYNAZENON」「サイバーパンク エッジランナーズ」
劇場版「グリッドマン ユニバース」を担当。

市川 孝次 氏
株式会社グラフィニカ 3DCG部所属 3DCGディレクター

携わった主な作品

  • 「SSSS.GRIDMAN」(3DCGアニメーター、リガー)
  • 「無限の住人-IMMORTAL-」(3DCGディレクター)
  • 「SSSS.DYNAZENON」(3DCGディレクター)
  • 「マブラヴ オルタネイティヴ」(3DCGリードアニメーター)
田口 愛 氏
株式会社グラフィニカ 3DCG部所属 モデリングディレクター

携わった主な作品

  • 「SSSS.GRIDMAN」(モデラー)
  • 「PERSONA5 the Animation」(モデリングディレクター)
  • 「SSSS.DYNAZENON」(モデリングディレクター)
  • 「CUE!」(モデリングディレクター)
志良堂 勝規 氏
株式会社グラフィニカ 撮影監督

携わった主な作品

  • 「手品先輩」(撮影監督)
  • 「SSSS.DYNAZENON」(撮影監督)
  • 「SSSS.GRIDMAN」(撮影監督補佐)
  • 「サクラダリセット」(撮影監督補佐)

アニメーターとして数々のTRIGGER作品に参加。
監督作として「インフェルノコップ」「ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン」
「SSSS.GRIDMAN」「SSSS.DYNAZENON」劇場版「グリッドマン ユニバース」がある。

TRIGGER所属のアニメーションプロデューサー。
作品は「SSSS.DYNAZENON」「サイバーパンク エッジランナーズ」
劇場版「グリッドマン ユニバース」を担当。

携わった主な作品

  • 「SSSS.GRIDMAN」(3DCGアニメーター、リガー)
  • 「無限の住人-IMMORTAL-」(3DCGディレクター)
  • 「SSSS.DYNAZENON」(3DCGディレクター)
  • 「マブラヴ オルタネイティヴ」(3DCGリードアニメーター)

携わった主な作品

  • 「SSSS.GRIDMAN」(モデラー)
  • 「PERSONA5 the Animation」(モデリングディレクター)
  • 「SSSS.DYNAZENON」(モデリングディレクター)
  • 「CUE!」(モデリングディレクター)

携わった主な作品

  • 「手品先輩」(撮影監督)
  • 「SSSS.DYNAZENON」(撮影監督)
  • 「SSSS.GRIDMAN」(撮影監督補佐)
  • 「サクラダリセット」(撮影監督補佐)

14:20~15:10

Blenderセッション CygamesPictures×SANZIGEN

登壇者

株式会社CygamesPictures 神谷 宣幸(カミヤノブユキ)
株式会社CygamesPictures 笹山真聖(ササヤママサトシ)
株式会社サンジゲン 森田 紘吏
株式会社サンジゲン 瓶子 修一

内容

© Cygames, Inc.


CygamesPicturesとSANZIGENの作品でのBlenderの使用事例を用いて、Blenderの最近事情をディスカッションしつつアニメCG業界のBlenderの浸透状況などをお話します

難易度:一般・学生向け
神谷 宣幸(カミヤノブユキ) 氏
株式会社CygamesPictures CG部/CGディレクター
「ウマ娘プリティーダービー Road to the Top」ではメインアニメータ―として1話の3Dショットやライブパートのレイアウトを担当しております。「アイドルマスター シンデレラガールズ U149」ではライブパートディレクターとして参加、サイピクの3Dクオリティを支える働きを担っています。
笹山真聖(ササヤママサトシ) 氏
株式会社CygamesPictures CG部/モデリングアーティスト
「ウマ娘プリティーダービー Road to the Top」ではキャラクターモデラーとして、「勇気爆発バーンブレイバーン」ではリードモデラーとして参加しております。Blenderを採用したプロジェクトでは仕様の作成にかかわり、社内のBlenderレベルの底上げに力を見せています。
森田 紘吏 氏
株式会社サンジゲン CGスーパーバイザー / 絵コンテ / 演出

主な作品

  • 「BanG Dream! 2nd Season」「BanG Dream! 3rd Season」CGディレクター / 演出
  • 尾丸ポルカ「サイキョウチックポルカ」MV CGスーパーバイザー
  • 「BanG Dream! It's MyGO!!!!!」絵コンテ
瓶子 修一 氏
株式会社サンジゲン
「ウマ娘プリティーダービー Road to the Top」ではメインアニメータ―として1話の3Dショットやライブパートのレイアウトを担当しております。「アイドルマスター シンデレラガールズ U149」ではライブパートディレクターとして参加、サイピクの3Dクオリティを支える働きを担っています。
「ウマ娘プリティーダービー Road to the Top」ではキャラクターモデラーとして、「勇気爆発バーンブレイバーン」ではリードモデラーとして参加しております。Blenderを採用したプロジェクトでは仕様の作成にかかわり、社内のBlenderレベルの底上げに力を見せています。

主な作品

  • 「BanG Dream! 2nd Season」「BanG Dream! 3rd Season」CGディレクター / 演出
  • 尾丸ポルカ「サイキョウチックポルカ」MV CGスーパーバイザー
  • 「BanG Dream! It's MyGO!!!!!」絵コンテ

15:40~16:30
15:40~16:30

Presented by Autodesk アニメ『ガールズバンドクライ』のリギングメイキングセミナー

登壇者

東映アニメーション株式会社 加藤 康弘
東映アニメーション株式会社 中谷 純也
東映アニメーション株式会社 戸沼 祐介

内容

東映アニメーションが原作・企画・製作を手掛けるオリジナルCGアニメ『ガールズバンドクライ』からフル3Dで製作されたOfficial Music Video トゲナシトゲアリ 「名もなき何もかも」のリギングメイキングセミナーとなります。 ガールズバンドといえば楽器と表情!
3Dアニメーションを支えるリグの技術を学生の方から専門職の方まで楽しめる内容です。
「Mayaで明日から真似できる楽器のギミック」や「自社開発のフェイシャルプロトタイプリグで使用される技術の紹介」などなど(実演も交えて?)ご紹介する予定です。

作品公式サイト


難易度:学生向け、プロ向け
加藤 康弘 氏
東映アニメーション株式会社 製作部CG製作室CGアニメーション課長

CGアニメーター、アニメーションSV、CGディレクターを経てマネージャー職へ。
現在は、キャラクターモデリング、リギング、アニメーション、TDの4セクションを統括するCGアニメーション課長を務める。

主な参加作品

  • 『スイートプリキュア♪』後期ED(CGディレクター)
  • 『聖闘士星矢 Legend of Sanctuary』(アニメーションSV)
  • 『映画 プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪』(CGディレクター)
  • 『正解するカド』(CGディレクター)
  • 『映画 HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』「CGディレクター」
中谷 純也 氏
東映アニメーション株式会社 製作本部 製作部 CG製作室 CGアニメーション課 課長代理 兼 ヘッド オブ リギングセクション

主な参加作品

  • 『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』(リギングSV)
  • 『映画 HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』(リギングSV)
  • 『魔法つかいプリキュア!』(リギングSV / Unityテクニカルディレクター)
  • 『聖闘士星矢 Legend of Sanctuary』(リギングSV)
  • 『フレッシュプリキュア!』前期ED/後期ED(リギングアーティスト)
戸沼 祐介 氏
東映アニメーション株式会社 製作部CG製作室CGアニメーション課リグ班リギングスーパーバイザー

CG制作会社を経て、東映アニメーションに入社。
現在はガールズバンドクライのリギングスーパーバイザーを務めています。

主な参加作品

  • 「ドラゴンクエストダイの大冒険」(リギングアーティスト)
  • 「ドラゴンボール超 スーパーヒーロー」(リードリギングアーティスト)
  • 「ガールズバンドクライ」(リギングスーパーバイザー)

CGアニメーター、アニメーションSV、CGディレクターを経てマネージャー職へ。
現在は、キャラクターモデリング、リギング、アニメーション、TDの4セクションを統括するCGアニメーション課長を務める。

主な参加作品

  • 『スイートプリキュア♪』後期ED(CGディレクター)
  • 『聖闘士星矢 Legend of Sanctuary』(アニメーションSV)
  • 『映画 プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪』(CGディレクター)
  • 『正解するカド』(CGディレクター)
  • 『映画 HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』「CGディレクター」

主な参加作品

  • 『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』(リギングSV)
  • 『映画 HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』(リギングSV)
  • 『魔法つかいプリキュア!』(リギングSV / Unityテクニカルディレクター)
  • 『聖闘士星矢 Legend of Sanctuary』(リギングSV)
  • 『フレッシュプリキュア!』前期ED/後期ED(リギングアーティスト)

CG制作会社を経て、東映アニメーションに入社。
現在はガールズバンドクライのリギングスーパーバイザーを務めています。

主な参加作品

  • 「ドラゴンクエストダイの大冒険」(リギングアーティスト)
  • 「ドラゴンボール超 スーパーヒーロー」(リードリギングアーティスト)
  • 「ガールズバンドクライ」(リギングスーパーバイザー)

17:00~17:50
17:00~17:50

『TRIGUN STAMPEDE』CGメイキングセミナー

登壇者

有限会社オレンジ 池内 隆一
有限会社オレンジ 早川 大嗣
有限会社オレンジ 長川 準

内容

© 2023 内藤泰弘・少年画報社/「TRIGUN STAMPEDE」製作委員会


不朽の名作『TRIGUN』をオリジナル新作アニメーションとして2023年1月〜3月に放送。
圧倒的なクオリティの秘密を、「モデリング」「アニメーション」「エフェクト」のメインスタッフよりメイキングをお話させて頂きます。

イベントレポート

難易度:一般向け、プロ向け
池内 隆一 氏
有限会社オレンジ

テクニカルディレクター。1988年/東京都出身。
アニメーター業務を中心に、新規開発/運用中ソフトのテスト・デバッグや、プロジェクト初期段階での技術的な方針案出し、進行中プロジェクトのボトルネック対応などを行なっている。
「艦隊これくしょん -艦これ-(2015)」にて、現在オレンジで運用されているメインキャラクター用リグシステムのベースとなったツールの採用を提案・実戦運用開始に携わる。
先述のタイトルに加えて「Dimension W (2016)」、「盾の勇者の成り上がり(2019)」他、複数タイトルでアニメーションの他、一部VFXやルックデブなども兼任。 直近では、「ゴジラS.P(2021)」そして本作「TRIGUN STAMPEDE(2023)」で複数ディレクターと兼任する形でディレクターを務めている。

早川 大嗣 氏
有限会社オレンジ

VFXアーティスト。1990年/東京都出身。 「TRIGUN STAMPEDE」「ゴジラ S.P <シンギュラポイント>」などのVFXを担当。
「艦隊これくしょん-艦これ-」のインターンシップを経験ののち、入社。
「終末のイゼッタ」「劇場版 マジンガーZ / INFINITY」でアニメーターを務め、2017年に新設されたエフェクト部署の初期メンバーに抜擢。
「宝石の国」 「モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ」「BEASTARS」で、様々なエフェクト表現に挑戦した。
「ゴジラ S.P <シンギュラポイント>」ではVFXサブディレクターとして活躍し、「TRIGUN STAMPEDE」においては、VFXアートディレクターを務めている。

長川 準 氏
有限会社オレンジ

CGモデラー。1993年/北海道出身。
「TRIGUN STAMPEDE」「劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD」など複数タイトルでメイン級の3DCGモデリングを担当。
「アクティヴレイド -機動強襲室第八係-(2016)」「ナイツ&マジック(2017)」「宝石の国(2017)」でモデラーを務め、「BEASTARS(2019)」1期&2期ではモデリングチーフとして活躍。
近年ではアニメーション人材育成調査研究事業「あにめのたね」のオレンジオリジナル作品「HOME!(2021)」にて新人クリエイターの育成に取り組んだ。
2023年5月に公開された「劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD」、そして本作のTRIGUN STAMPEDEでもCGリードモデラーを務めている。

テクニカルディレクター。1988年/東京都出身。
アニメーター業務を中心に、新規開発/運用中ソフトのテスト・デバッグや、プロジェクト初期段階での技術的な方針案出し、進行中プロジェクトのボトルネック対応などを行なっている。
「艦隊これくしょん -艦これ-(2015)」にて、現在オレンジで運用されているメインキャラクター用リグシステムのベースとなったツールの採用を提案・実戦運用開始に携わる。
先述のタイトルに加えて「Dimension W (2016)」、「盾の勇者の成り上がり(2019)」他、複数タイトルでアニメーションの他、一部VFXやルックデブなども兼任。 直近では、「ゴジラS.P(2021)」そして本作「TRIGUN STAMPEDE(2023)」で複数ディレクターと兼任する形でディレクターを務めている。

VFXアーティスト。1990年/東京都出身。 「TRIGUN STAMPEDE」「ゴジラ S.P <シンギュラポイント>」などのVFXを担当。
「艦隊これくしょん-艦これ-」のインターンシップを経験ののち、入社。
「終末のイゼッタ」「劇場版 マジンガーZ / INFINITY」でアニメーターを務め、2017年に新設されたエフェクト部署の初期メンバーに抜擢。
「宝石の国」 「モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ」「BEASTARS」で、様々なエフェクト表現に挑戦した。
「ゴジラ S.P <シンギュラポイント>」ではVFXサブディレクターとして活躍し、「TRIGUN STAMPEDE」においては、VFXアートディレクターを務めている。

CGモデラー。1993年/北海道出身。
「TRIGUN STAMPEDE」「劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD」など複数タイトルでメイン級の3DCGモデリングを担当。
「アクティヴレイド -機動強襲室第八係-(2016)」「ナイツ&マジック(2017)」「宝石の国(2017)」でモデラーを務め、「BEASTARS(2019)」1期&2期ではモデリングチーフとして活躍。
近年ではアニメーション人材育成調査研究事業「あにめのたね」のオレンジオリジナル作品「HOME!(2021)」にて新人クリエイターの育成に取り組んだ。
2023年5月に公開された「劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD」、そして本作のTRIGUN STAMPEDEでもCGリードモデラーを務めている。


 
主催
株式会社Too
特別協賛
AUTODESK Gold Partner
協賛
  • 株式会社ピー・ソフトハウス
  • 株式会社フォースメディア
  • 株式会社ワコム
  • Wasabi Technologies Japan 合同会社
後援
CG-ARTS
お問い合わせ先
株式会社Too あにつく運営事務局
〒105-0001 東京都港区虎ノ門3-4-7 虎ノ門36森ビル

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