
本イベントは終了いたしました。
ご来場いただきまして、誠にありがとうございました。
●見逃した方へ、ウェビナーアーカイブを公開中です。
https://www.too.com/fun/webinar/3dcg/metaverseentertainment.html
バーチャルYouTuber界の草分け的存在で、長らく業界を牽引してきたキズナアイのラストライブは、Twitter世界トレンド1位2位を独占し、多くの視聴者を魅了する伝説のライブとなりました。今回は、このライブを手掛けたKizuna AI株式会社(Activ8株式会社グループ)様にご登壇いただき、Autodesk MayaやUnity用の自社開発ツールを見せながら、メタバースエンターテインメントの裏側とこれからについて語っていただきます。
「Kizuna AI The Last Live “hello, world 2022”」YouTubeにてアーカイブ配信中
https://youtu.be/GTa2HxIsBPM
・メタバースエンターテインメントの今と未来
・熱狂を生むメタバースエンターテインメント開発制作のリアル
・パネルディスカッション「メタバースの嘘と可能性」
・質疑応答
※プログラム内容、講師は都合により予告なしに変更となる場合がございます。予めご了承ください。
・最先端の技術でエンターテインメントの未来を切り開きたいクリエイター・開発者
・xRライブなどメタバースエンターテインメント領域で働きたい方
・メタバース制作のためのCGツールを検討している企業の方
・メタバース関連事業やバーチャルライブに取り組みたい企業の担当者・経営層の方
・自社IPとしてバーチャルタレントを検討している企業の方
本セミナーはオンライン開催とリアル開催を同時並行に行うハイブリットイベントになります。
*リアルイベントは30名様限定でToo虎ノ門本社3Fイベント会場にて実施いたします。
*オンラインウェビナーは視聴用URLをご案内いたします。
※新型コロナウィルス感染状況により、イベント会場での開催を取りやめ、
全てオンライン開催に切り替える可能性がございます。その際は事前にご案内させていただきます。
申込締切に関して
リアル参加の受付は終了しました。
オンライン参加の受付は2022年7月14日(木)12:00終了予定
※お申込多数となった場合は早期に受付を終了する場合がございます。
●TAKESHI OSAKA/ 大坂 武史 氏
●NORINAGA ISHIKAWA/ 石川 宣永 氏
●Eske Yoshinob 氏
●NOBUYA HIDANO/ 肥田野 暢也 氏