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アニメ・映像・ゲームの「群集」、どう動かす?
群集シーンの制作にお悩みの方、AIや自動化による効率化を模索している方へ。
本ウェビナーでは、現在注目されている3つの群集シミュレーションツール—Maya Golaem、Chaos anima、Reallusion Crowd-SIM—の特徴と導入ポイントをわかりやすく解説します。
■このような方におすすめです
・アニメ・映像・ゲーム制作に携わるCGアーティスト・ディレクター
・群集シーンを効率的に演出したいスタジオ/制作会社の技術担当者
・AIによるアニメーション生成や省力化に興味のある方
・既存ツールの見直しや新たなCGソフトの導入を検討している方
■内容
・Chaos anima(ALL)の機能と活用ポイント
・Reallusion Crowd-SIM の特徴とiClone連携
・Maya + Golaemによるプロフェッショナルな群集表現
・Flow Studioの紹介
・質疑応答
■製品紹介
Maya Goalem
・大規模群集の高速配置が可能。効率的かつ高品質な群集表現を実現
・直感的なBehavior Editorによりトリガー・行動遷移など視覚的に設定可能
・高度なカスタマイズ性とMaya内外での制作パイプラインへ柔軟に統合可能
Chaos anima(ALL)
・映像制作や建築ビジュアライゼーションに最適。軽量かつ高速なリアルタイム群集シミュレーション
・主要ソフト(3ds Max、Cinema 4D、Maya、Unreal Engine)とのシームレスな連携が可能
Reallusion Crowd-SIM
・最先端モーションマッチングとトリガーアニメーション技術搭載
・リアルタイムに歩行可能エリアを自動生成。複雑なルートデザインも直感的に配置可能
・ActorCoreやCharacter Creatorとの連動により、独自キャラやモーションを群衆に反映
どこからでも気軽にご参加いただけます。ぜひこの機会にご参加ください。
※内容は予告なく変更する可能性があります
- 主催
- 株式会社Too
- 協力
- オートデスク株式会社
- 日時
- 2025年7月16日(水) 16:00 - 17:00 Live配信
- 会場
- オンラインLIVEセミナー
- 講師
オートデスク株式会社 技術営業本部 ソリューションエンジニア 加瀬 秀雄 氏
オートデスク株式会社 技術営業本部 ソリューションエンジニア 吉田 将宏 氏
株式会社Too デジタルメディアアカウント部 志村 拓二
- 参加費
- 無料(事前申込みが必要です)
お申し込み
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