● モデリング概念の説明
- 作業履歴を使ったモデリング
- 形状を自在に作成できるポリゴンモデリング

● ポリゴンモデリングを体験「魚を完成させよう」
- ポリゴンをつくる
- スプラインに沿って押し出し(エラをつくる)
- エッジからヒンジ立上げ(目をつくる)
- ベベル(くぼみをつくる)
- シンメトリ―(反転させる)
- ポリゴン分割(表面を滑らかにする)

*使用データ( ファイル > 開く > 1_モデリング > model.max )


詳細

配信時間約17分
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