3DCGアニメを「つくる人」「 つくりたい人」「たのしむ人」
みんなに役立つ!
あにつくは、これからのアニメ制作を目指す次世代、アニメファンの方々までを対象に、アニメを作る楽しさと、その手法として2D作画ソフトの運用や3Dアニメーション技術の紹介から、作品のメインキングとマーケットアピール、人材発掘、育成までを目的としたアニメ制作技術に関する総合イベントです。
3DCGアニメを「つくる人」「 つくりたい人」「たのしむ人」
みんなに役立つ!
あにつくは、これからのアニメ制作を目指す次世代、アニメファンの方々までを対象に、アニメを作る楽しさと、その手法として2D作画ソフトの運用や3Dアニメーション技術の紹介から、作品のメインキングとマーケットアピール、人材発掘、育成までを目的としたアニメ制作技術に関する総合イベントです。
アニメ制作現場ではどのような工夫をしながら作品を生み出しているのか?
制作を支える最先端技術や制作テクニック、各プロダクションの特色など、
今だからこそ聞きたい内容をお届けします。
| イベント名 | あにつく2022オンライン |
|---|---|
| 主催 | 株式会社Too |
| 日時 | 2022年9月23日(金・祝)〜9月25日(日) |
| 会場 | オンライン(事前申し込み制) |
| 参加料金 | 無料 |
PCやスマートフォン、タブレットでご覧ください。内容は変更になる場合があります。
| 23日(金・祝) | 登壇企業 | 内容 |
|---|---|---|
| 13:00~14:00 |
株式会社アニマ
|
「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」における CG空間を活用したアクションシーンの構築と作画アニメーションとの融合 |
| 14:30~15:30 |
東映アニメーション株式会社
|
映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』メイキングセミナー Presented by Autodesk |
| 16:00~17:00 |
株式会社サンジゲン
|
『GUILTY GEAR STRIVE』オリジナルMVメイキング |
| 17:30~18:30 |
株式会社グラフィニカ
|
グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー |
| 24日(土) | 登壇企業 | 内容 |
| 11:30~12:30 |
株式会社ENGI
|
長編3Dアニメーション制作におけるテクニカルチームの重要性 |
| 13:00~14:00 |
株式会社バンダイナムコフィルムワークス
|
アクション!バトル!CGアニメーションの秘訣 |
| 14:30~15:30 |
株式会社MAPPA
|
「ダンス・ダンス・ダンスール」繊細で美しいバレエシーン制作フロー 演出・作画監督・CGディレクターがこだわりを解説! |
| 16:00~17:00 |
株式会社サンジゲン
株式会社プロジェクトスタジオQ
|
教えてBlender アニメCGに特化した作品の作り方 |
| 17:30~18:30 |
exsa株式会社
|
『BanG Dream! 』におけるモーションキャプチャー収録 ~迫力あるバンド演奏シーンを収録からデータを制作までご紹介~ |
| 25日(日) | 登壇企業 | 内容 |
| 13:00~14:00 |
有限会社オレンジ
|
進化するオレンジのアニメーション |
| 14:30~15:30 |
株式会社シャフト
|
アニメ現場のCG作業~シャフトアニメでの活用法~ |
| 16:00~17:00 | 絵コンテセッション | |
| 17:30~18:30 |
株式会社サブリメイション
|
「シキザクラ」~続・TVシリーズへの挑戦~ |
©️TALES OF LUMINARIA& Bandai Namco Entertainment Inc.
「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」において5分間の殺陣のアニメーションを作成するためにアニマがおこなった作業について紹介いたします。
モーションキャプチャーの撮影から3DCGの背景作成、キャラクターのセットアップを解説し、殺陣の中にあるキャラクターの感情表現を作り出すためのフェイシャル作業等、実演を入れながら説明いたします。
作品の要所ごとに作画素材とCG素材を合わせる等、本作独自の制作ラインを紹介しますのでぜひご覧ください。
©バード・スタジオ/集英社©「2022ドラゴンボール超」製作委員会
2022年6月11日に劇場公開された『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』のメイキングを解説致します。
MV案出し・字コンテ・Vコンテの資料を公開。一部カットを抜粋しての解説もあります。
監督の石川真平、コンテ協力の森川滋、制作プロデューサーの保住昇汰との対談を交えながら、制作秘話を語ります。
グラフィニカが「RTR(リアルタイムレンダリング)開発室」を設立して1年。
UE4を使用したゲームやアニメの仕事を通して開発した数々の便利ツール。
そして、アニメ撮影には欠かせない、機能拡張されたUE4用「パラ掛け」ツール。
本セミナーではMAYAとUE4で映像制作する一連工程を、開発されたツール群を使用したフローでご紹介いたします。
UE4で映像制作を考えている、映像制作をしたけど大変だった・・・その思いがすこしクリアになるかもしれません。
グラフィニカツールで改良される映像制作フローをぜひご覧ください!