アニメ制作技術の総合イベント「あにつく 2022-day1」

3DCGアニメを「つくる人」「 つくりたい人」「たのしむ人」
みんなに役立つ!

アニメ制作技術の総合イベント

あにつく2021

あにつくは、これからのアニメ制作を目指す次世代、アニメファンの方々までを対象に、アニメを作る楽しさと、その手法として2D作画ソフトの運用や3Dアニメーション技術の紹介から、作品のメインキングとマーケットアピール、人材発掘、育成までを目的としたアニメ制作技術に関する総合イベントです。

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イベントレポート公開中!

新着情報

2023.3.31 イベントレポートを公開しました。
絵コンテセッション
2023.3.27 イベントレポートを公開しました。
株式会社サンジゲン:『GUILTY GEAR STRIVE』オリジナルMVメイキング
株式会社ENGI:長編3Dアニメーション制作におけるテクニカルチームの重要性
2023.1.31 イベントレポートを公開しました。
株式会社サブリメイション:「シキザクラ」~続・TVシリーズへの挑戦~
2022.12.28 イベントレポートを公開しました。
有限会社オレンジ:進化するオレンジのアニメーション
2022.12.26 イベントレポートを公開しました。
株式会社グラフィニカ:グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー:前編
株式会社グラフィニカ:グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー:後編
株式会社アニマ:「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」における CG空間を活用したアクションシーンの構築と作画アニメーションとの融合
2022.12.22 イベントレポートを公開しました。
exsa株式会社:『BanG Dream! 』におけるモーションキャプチャー収録 ~迫力あるバンド演奏シーンを収録からデータを制作までご紹介~
株式会社MAPPA:「ダンス・ダンス・ダンスール」繊細で美しいバレエシーン制作フロー 演出・作画監督・CGディレクターがこだわりを解説!
株式会社シャフト:アニメ現場のCG作業~シャフトアニメでの活用法~
2022.12.22 アーカイブ動画を公開しました。(YouTubeへ)
株式会社サンジゲン/株式会社プロジェクトスタジオQ:教えてBlender アニメCGに特化した作品の作り方
株式会社グラフィニカ:グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー
2022.9.26 3日間のあにつく実況をまとめました。
1日目:2022年9月23日
2日目:2022年9月24日
3日目:2022年9月25日
2022.9.25 イベントは終了しました。たくさんのご参加ありがとうございました。
2022.8.25 第三回ポートフォリオドラフト会議 申し込み受付中!
2022.8.25 あにつく2022 申し込み受付を開始しました。

イベント概要

今年もオンライン開催!

アニメ制作現場ではどのような工夫をしながら作品を生み出しているのか?
制作を支える最先端技術や制作テクニック、各プロダクションの特色など、 今だからこそ聞きたい内容をお届けします。

イベント名

あにつく2022オンライン

主催

株式会社Too

日時

2022年9月23日(金・祝)〜9月25日(日)

会場

オンライン(事前申し込み制)

参加料金

無料

PCやスマートフォン、タブレットでご覧ください。内容は変更になる場合があります。

 

タイムテーブル

23日(金・祝) 登壇企業 内容
13:00~14:00
株式会社アニマ
「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」における CG空間を活用したアクションシーンの構築と作画アニメーションとの融合
14:30~15:30
東映アニメーション株式会社
映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』メイキングセミナー
Presented by Autodesk
16:00~17:00
株式会社サンジゲン
『GUILTY GEAR STRIVE』オリジナルMVメイキング
17:30~18:30
株式会社グラフィニカ
グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー
24日(土) 登壇企業 内容
11:30~12:30
株式会社ENGI
長編3Dアニメーション制作におけるテクニカルチームの重要性
13:00~14:00
株式会社バンダイナムコフィルムワークス
アクション!バトル!CGアニメーションの秘訣
14:30~15:30
株式会社MAPPA
「ダンス・ダンス・ダンスール」繊細で美しいバレエシーン制作フロー 演出・作画監督・CGディレクターがこだわりを解説!
16:00~17:00
株式会社サンジゲン
株式会社プロジェクトスタジオQ
教えてBlender アニメCGに特化した作品の作り方
17:30~18:30
exsa株式会社
『BanG Dream! 』におけるモーションキャプチャー収録 ~迫力あるバンド演奏シーンを収録からデータを制作までご紹介~
25日(日) 登壇企業 内容
13:00~14:00
有限会社オレンジ
進化するオレンジのアニメーション
14:30~15:30
株式会社シャフト
アニメ現場のCG作業~シャフトアニメでの活用法~
16:00~17:00 絵コンテセッション
17:30~18:30
株式会社サブリメイション
「シキザクラ」~続・TVシリーズへの挑戦~
23日(金・祝)
13:00~14:00

「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」における CG空間を活用したアクションシーンの構築と作画アニメーションとの融合

登壇者

株式会社アニマ 吉永 裕志(よしなが ひろし)
株式会社アニマ 三輪 寛大(みわ ひろお)

内容

©️TALES OF LUMINARIA& Bandai Namco Entertainment Inc.


「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」において5分間の殺陣のアニメーションを作成するためにアニマがおこなった作業について紹介いたします。
モーションキャプチャーの撮影から3DCGの背景作成、キャラクターのセットアップを解説し、殺陣の中にあるキャラクターの感情表現を作り出すためのフェイシャル作業等、実演を入れながら説明いたします。
作品の要所ごとに作画素材とCG素材を合わせる等、本作独自の制作ラインを紹介しますのでぜひご覧ください。

イベントレポート

難易度:学生向け
吉永 裕志(よしなが ひろし) 氏
株式会社アニマ プロデューサー
北海道札幌市出身。
金沢工業大学電子工学科を卒業後、株式会社アニメインターナショナルカンパニー(AIC)に入社。
制作進行、CG制作、制作デスク等で作画アニメーションに携わる。
2016年に株式会社アニマに入社。
2021年に「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」アニメーションプロデューサーとして参加。
三輪 寛大(みわ ひろお) 氏
株式会社アニマ アニメーションSV(スーパーバイザー)
トライデントコンピュータ専門学校にてCGを学び、株式会社アニマにアニメーターとして入社。
ゲームムービーや遊技機のムービー制作に携わる。
2021年に「テイルズオブルミナリア」の映像化作品にアニメーションSVとして参加。
吉永 裕志(よしなが ひろし)
プロデューサー
北海道札幌市出身。
金沢工業大学電子工学科を卒業後、株式会社アニメインターナショナルカンパニー(AIC)に入社。
制作進行、CG制作、制作デスク等で作画アニメーションに携わる。
2016年に株式会社アニマに入社。
2021年に「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」アニメーションプロデューサーとして参加。
三輪 寛大(みわ ひろお)
アニメーションSV(スーパーバイザー)
トライデントコンピュータ専門学校にてCGを学び、株式会社アニマにアニメーターとして入社。
ゲームムービーや遊技機のムービー制作に携わる。
2021年に「テイルズオブルミナリア」の映像化作品にアニメーションSVとして参加。

14:30~15:30

映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』メイキングセミナー
Presented by Autodesk

登壇者

東映アニメーション株式会社 野島 淳志
東映アニメーション株式会社 鄭 載薫

内容

©バード・スタジオ/集英社©「2022ドラゴンボール超」製作委員会



AUTODESK Gold Partner

2022年6月11日に劇場公開された『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』のメイキングを解説致します。

難易度:一般向け、学生向け、プロ向け
野島 淳志 氏
東映アニメーション株式会社 CG製作室プロダクションマネジメント課長
CGプロダクション2社を経て2013年東映アニメーション入社。
入社以来、「プリキュア」シリーズを中心に多数のアニメ作品のCGプロデューサーを務める。

■主な参加作品
『機動戦士ガンダムAGE』(3DCG制作)
映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日』CGプロデューサー
NETFLIXオリジナルアニメシリーズ「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」CGプロデューサー
映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』アニメーションプロデューサー
鄭 載薫 氏
東映アニメーション株式会社 CG製作室プロダクションマネジメント課シニアデザイナー
2010年8月に東映アニメーションに入社。

■主な参加作品
『デビルマン』ライティングアーティスト
NETFLIXオリジナルアニメシリーズ「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」CGディレクター
映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』CGディレクター
野島 淳志
CG製作室プロダクションマネジメント課長
CGプロダクション2社を経て2013年東映アニメーション入社。
入社以来、「プリキュア」シリーズを中心に多数のアニメ作品のCGプロデューサーを務める。

■主な参加作品
『機動戦士ガンダムAGE』(3DCG制作)
映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日』CGプロデューサー
NETFLIXオリジナルアニメシリーズ「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」CGプロデューサー
映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』アニメーションプロデューサー
鄭 載薫
CG製作室プロダクションマネジメント課シニアデザイナー
2010年8月に東映アニメーションに入社。

■主な参加作品
『デビルマン』ライティングアーティスト
NETFLIXオリジナルアニメシリーズ「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」CGディレクター
映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』CGディレクター

16:00~17:00

『GUILTY GEAR STRIVE』オリジナルMVメイキング

登壇者

株式会社サンジゲン 石川 真平
株式会社サンジゲン 森川滋
株式会社サンジゲン 保住昇汰

内容

MV案出し・字コンテ・Vコンテの資料を公開。一部カットを抜粋しての解説もあります。
監督の石川真平、コンテ協力の森川滋、制作プロデューサーの保住昇汰との対談を交えながら、制作秘話を語ります。



イベントレポート

難易度:学生向け、プロ向け
石川 真平 氏
株式会社サンジゲン 監督
森川滋 氏
株式会社サンジゲン 演出監修
保住昇汰 氏
株式会社サンジゲン 制作プロデューサー
石川 真平
監督
森川滋
演出監修
保住昇汰
制作プロデューサー

17:30~18:30

グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー

登壇者

株式会社グラフィニカ 小宮 彬広
株式会社グラフィニカ 福岡 北斗
株式会社グラフィニカ 酒井 邦博
株式会社グラフィニカ 堀内 隆

内容


グラフィニカが「RTR(リアルタイムレンダリング)開発室」を設立して1年。
UE4を使用したゲームやアニメの仕事を通して開発した数々の便利ツール。
そして、アニメ撮影には欠かせない、機能拡張されたUE4用「パラ掛け」ツール。
本セミナーではMAYAとUE4で映像制作する一連工程を、開発されたツール群を使用したフローでご紹介いたします。
UE4で映像制作を考えている、映像制作をしたけど大変だった・・・その思いがすこしクリアになるかもしれません。
グラフィニカツールで改良される映像制作フローをぜひご覧ください!

イベントレポート 1 イベントレポート 2

難易度:プロ向け
小宮 彬広 氏
株式会社グラフィニカ 京都スタジオ代表/RTR開発室 室長
1984年生まれ。東京でCGデザイナーとして、アニメ、特撮、ゲーム、映画、CMなど、様々なCGを手掛ける。
2017年グラフィニカ京都支社を立ち上げ、スタジオ代表に就任。本年よりRTR開発室室長を兼任。
「ガールズ&パンツァー最終章」第2話ではUE4のパイプラインTDを務める。
福岡 北斗 氏
株式会社グラフィニカ RTR開発室(株式会社ヒマワリスタジオ所属)テクニカルアーティスト
フリーランスとしてmayaやhoudiniを使用したプリレンダリングのエフェクト制作を経験した後、ゲーム会社で本格的にUE4を使用した映像開発に携わる。現在はプリレンダリングとリアルタイムを融和させた新たなワークフロー考案の為、日々勉強中。
酒井 邦博 氏
株式会社グラフィニカ 3DCG部 テクニカルアーティスト
2000年からゲーム開発などに携わり、幾つかのスタジオなどを経て2017年からグラフィニカに所属。
ハローワールドではツール、アプリ開発などを担当。
現在BlenderやUnreal Engineなどの研究、開発などをおこなっています。
ランニングが趣味。UTMF2022 完走!
堀内 隆 氏
株式会社グラフィニカ 制作部 演出
アニメ撮影、編集を経て、セルアニメから実写VFXまで、映像演出全般に携わっている。

■最近のディレクション
TVアニメ“Vivy -Fluorite Eye‘s Song- “OP
CM“CIVIC × EVANGELION コラボレーション“
小宮 彬広
京都スタジオ代表/RTR開発室 室長
1984年生まれ。東京でCGデザイナーとして、アニメ、特撮、ゲーム、映画、CMなど、様々なCGを手掛ける。
2017年グラフィニカ京都支社を立ち上げ、スタジオ代表に就任。本年よりRTR開発室室長を兼任。
「ガールズ&パンツァー最終章」第2話ではUE4のパイプラインTDを務める。
福岡 北斗
RTR開発室(株式会社ヒマワリスタジオ所属)テクニカルアーティスト
フリーランスとしてmayaやhoudiniを使用したプリレンダリングのエフェクト制作を経験した後、ゲーム会社で本格的にUE4を使用した映像開発に携わる。現在はプリレンダリングとリアルタイムを融和させた新たなワークフロー考案の為、日々勉強中。
酒井 邦博
3DCG部 テクニカルアーティスト
2000年からゲーム開発などに携わり、幾つかのスタジオなどを経て2017年からグラフィニカに所属。
ハローワールドではツール、アプリ開発などを担当。
現在BlenderやUnreal Engineなどの研究、開発などをおこなっています。
ランニングが趣味。UTMF2022 完走!
堀内 隆
制作部 演出
アニメ撮影、編集を経て、セルアニメから実写VFXまで、映像演出全般に携わっている。

■最近のディレクション
TVアニメ“Vivy -Fluorite Eye‘s Song- “OP
CM“CIVIC × EVANGELION コラボレーション“

24日(土)
25日(日)
主催
株式会社Too
協賛
AUTODESK Gold Partner
後援
CG-ARTS
お問い合わせ先
株式会社Too デジタルメディアシステム部
TEL 03-6757-3145 FAX 03-6757-3146
〒105-0001 東京都港区虎ノ門3-4-7 虎ノ門36森ビル
 

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ポートフォリオ ドラフト会議
2022年9月30日(金)応募締め切り