アニメ制作技術の総合イベント「あにつく 2022-day2」

3DCGアニメを「つくる人」「 つくりたい人」「たのしむ人」
みんなに役立つ!

アニメ制作技術の総合イベント

あにつく2021

あにつくは、これからのアニメ制作を目指す次世代、アニメファンの方々までを対象に、アニメを作る楽しさと、その手法として2D作画ソフトの運用や3Dアニメーション技術の紹介から、作品のメインキングとマーケットアピール、人材発掘、育成までを目的としたアニメ制作技術に関する総合イベントです。

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イベントレポート公開中!

新着情報

2023.3.31 イベントレポートを公開しました。
絵コンテセッション
2023.3.27 イベントレポートを公開しました。
株式会社サンジゲン:『GUILTY GEAR STRIVE』オリジナルMVメイキング
株式会社ENGI:長編3Dアニメーション制作におけるテクニカルチームの重要性
2023.1.31 イベントレポートを公開しました。
株式会社サブリメイション:「シキザクラ」~続・TVシリーズへの挑戦~
2022.12.28 イベントレポートを公開しました。
有限会社オレンジ:進化するオレンジのアニメーション
2022.12.26 イベントレポートを公開しました。
株式会社グラフィニカ:グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー:前編
株式会社グラフィニカ:グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー:後編
株式会社アニマ:「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」における CG空間を活用したアクションシーンの構築と作画アニメーションとの融合
2022.12.22 イベントレポートを公開しました。
exsa株式会社:『BanG Dream! 』におけるモーションキャプチャー収録 ~迫力あるバンド演奏シーンを収録からデータを制作までご紹介~
株式会社MAPPA:「ダンス・ダンス・ダンスール」繊細で美しいバレエシーン制作フロー 演出・作画監督・CGディレクターがこだわりを解説!
株式会社シャフト:アニメ現場のCG作業~シャフトアニメでの活用法~
2022.12.22 アーカイブ動画を公開しました。(YouTubeへ)
株式会社サンジゲン/株式会社プロジェクトスタジオQ:教えてBlender アニメCGに特化した作品の作り方
株式会社グラフィニカ:グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー
2022.9.26 3日間のあにつく実況をまとめました。
1日目:2022年9月23日
2日目:2022年9月24日
3日目:2022年9月25日
2022.9.25 イベントは終了しました。たくさんのご参加ありがとうございました。
2022.8.25 第三回ポートフォリオドラフト会議 申し込み受付中!
2022.8.25 あにつく2022 申し込み受付を開始しました。

イベント概要

今年もオンライン開催!

アニメ制作現場ではどのような工夫をしながら作品を生み出しているのか?
制作を支える最先端技術や制作テクニック、各プロダクションの特色など、 今だからこそ聞きたい内容をお届けします。

イベント名

あにつく2022オンライン

主催

株式会社Too

日時

2022年9月23日(金・祝)〜9月25日(日)

会場

オンライン(事前申し込み制)

参加料金

無料

PCやスマートフォン、タブレットでご覧ください。内容は変更になる場合があります。

 

タイムテーブル

23日(金・祝) 登壇企業 内容
13:00~14:00
株式会社アニマ
「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」における CG空間を活用したアクションシーンの構築と作画アニメーションとの融合
14:30~15:30
東映アニメーション株式会社
映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』メイキングセミナー
Presented by Autodesk
16:00~17:00
株式会社サンジゲン
『GUILTY GEAR STRIVE』オリジナルMVメイキング
17:30~18:30
株式会社グラフィニカ
グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー
24日(土) 登壇企業 内容
11:30~12:30
株式会社ENGI
長編3Dアニメーション制作におけるテクニカルチームの重要性
13:00~14:00
株式会社バンダイナムコフィルムワークス
アクション!バトル!CGアニメーションの秘訣
14:30~15:30
株式会社MAPPA
「ダンス・ダンス・ダンスール」繊細で美しいバレエシーン制作フロー 演出・作画監督・CGディレクターがこだわりを解説!
16:00~17:00
株式会社サンジゲン
株式会社プロジェクトスタジオQ
教えてBlender アニメCGに特化した作品の作り方
17:30~18:30
exsa株式会社
『BanG Dream! 』におけるモーションキャプチャー収録 ~迫力あるバンド演奏シーンを収録からデータを制作までご紹介~
25日(日) 登壇企業 内容
13:00~14:00
有限会社オレンジ
進化するオレンジのアニメーション
14:30~15:30
株式会社シャフト
アニメ現場のCG作業~シャフトアニメでの活用法~
16:00~17:00 絵コンテセッション
17:30~18:30
株式会社サブリメイション
「シキザクラ」~続・TVシリーズへの挑戦~
23日(金・祝)
24日(土)
11:30~12:30

長編3Dアニメーション制作におけるテクニカルチームの重要性

登壇者

株式会社ENGI 飯島 哲(いいじま さとし)
株式会社ENGI 鳥谷部 正輝(とりやべ まさき)
株式会社ENGI 帆苅 哲(ほがり さとし)
株式会社ENGI 加藤 ミルトン 栄二(かとう みるとん えいじ)

内容

ENGI-3DCG部から見た、長編3Dアニメーション制作におけるテクニカルチームの重要性を、主に業界に興味を持たれている方や、業界を目指す学生さん向けて、お話ししていきます。
具体的には、"テクニカルアーティスト(TA)" の仕事について紹介するとともに、プロジェクトにおいてデータを正しく運ぶことがどれほど重要か、そして正しく運ぶためにアーティストに意識してもらいたいことなどを、実例を交えてお話しできればと思います。



イベントレポート

難易度:一般向け、学生向け
飯島 哲(いいじま さとし) 氏
株式会社ENGI 3DCG部 部長/プロデューサー
鳥谷部 正輝(とりやべ まさき) 氏
株式会社ENGI 3DCG部 札幌スタジオ ヘッドチーフ/ジェネラリスト
帆苅 哲(ほがり さとし) 氏
株式会社ENGI 3DCG部 東京スタジオ テクニカルチームリーダー/テクニカルアーティスト
久遠の旅人
加藤 ミルトン 栄二(かとう みるとん えいじ) 氏
株式会社ENGI 3DCG部 札幌スタジオ テクニカルアーティスト
飯島 哲(いいじま さとし)
3DCG部 部長/プロデューサー
鳥谷部 正輝(とりやべ まさき)
3DCG部 札幌スタジオ ヘッドチーフ/ジェネラリスト
帆苅 哲(ほがり さとし)
3DCG部 東京スタジオ テクニカルチームリーダー/テクニカルアーティスト
久遠の旅人
加藤 ミルトン 栄二(かとう みるとん えいじ)
3DCG部 札幌スタジオ テクニカルアーティスト

13:00~14:00

アクション!バトル!CGアニメーションの秘訣

登壇者

株式会社 バンダイナムコフィルムワークス 井上 喜一郎
株式会社 バンダイナムコフィルムワークス 熊野 祐介

内容

©BNP/T&B PARTNERS


「TIGER & BUNNY 2」や「バトルスピリッツ」を題材に、CGディレクターからアクションやバトルに特化したアニメーション、カット制作の秘訣をお話します。

難易度:学生向け、プロ向け
井上 喜一郎 氏
株式会社 バンダイナムコフィルムワークス IP制作本部(SUNRISE Studios) デピュティゼネラルマネージャー
多数の作品に携わりCGディレクターを経てCGプロデューサーへ。
「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」「コードギアス 復活のルルーシュ」「アイカツ!」シリーズ「バトルスピリッツ」シリーズ「TIGER & BUNNY 2」など年間10タイトルほどの様々なCG制作を担当。
2017年より制作プロデューサーとして、主にフルCG作品「SDガンダムワールド ヒーローズ」や新規オリジナルIP「Artiswitch(アーティスウィッチ)」の企画制作に携わる。
2022年より制作部全体のDGMとしてCGアニメ制作方法を進化させるべく邁進中。
熊野 祐介 氏
株式会社 バンダイナムコフィルムワークス IP制作本部(SUNRISE Studios) 制作クリエイション課 CGチーフ/CGディレクター
CGジェネラリスト、CGディレクターとしてCGアニメーションをメインに数々の作品を担当。難易度の高いカット制作には定評がある。
「バトルスピリッツシリーズ」「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」「コードギアス 復活のルルーシュ」
CGディレクターとしては「TIGER & BUNNY 2」「BIRDIE WING -Golf Girls' Story-」(Season 2より)
井上 喜一郎
IP制作本部(SUNRISE Studios) デピュティゼネラルマネージャー
多数の作品に携わりCGディレクターを経てCGプロデューサーへ。
「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」「コードギアス 復活のルルーシュ」「アイカツ!」シリーズ「バトルスピリッツ」シリーズ「TIGER & BUNNY 2」など年間10タイトルほどの様々なCG制作を担当。
2017年より制作プロデューサーとして、主にフルCG作品「SDガンダムワールド ヒーローズ」や新規オリジナルIP「Artiswitch(アーティスウィッチ)」の企画制作に携わる。
2022年より制作部全体のDGMとしてCGアニメ制作方法を進化させるべく邁進中。
熊野 祐介
IP制作本部(SUNRISE Studios) 制作クリエイション課 CGチーフ/CGディレクター
CGジェネラリスト、CGディレクターとしてCGアニメーションをメインに数々の作品を担当。難易度の高いカット制作には定評がある。
「バトルスピリッツシリーズ」「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」「コードギアス 復活のルルーシュ」
CGディレクターとしては「TIGER & BUNNY 2」「BIRDIE WING -Golf Girls' Story-」(Season 2より)

14:30~15:30

「ダンス・ダンス・ダンスール」繊細で美しいバレエシーン制作フロー 演出・作画監督・CGディレクターがこだわりを解説!

登壇者

株式会社MAPPA 鷲田 知子
株式会社MAPPA 桑原 剛
株式会社MAPPA 脇 優梨子
大谷 肇

内容

©ジョージ朝倉・小学館/ダンス・ダンス・ダンスール製作委員会


22年4月から6月まで放映されたTVアニメ「ダンス・ダンス・ダンスール」。
作中のバレエシーンは、ジャンプ・回転・筋肉の動き・呼吸など、細かい動作を本物の動きそのままに作画に落とし込んでいる。
作品世界に引き込まれるシーンの制作において、作画や演出、3DCGとの連動はどのように組み立てられていったのか。
バレエシーンを担当した中核スタッフが、制作当時のエピソードを交えて解説する。

イベントレポート

難易度:学生向け、プロ向け
鷲田 知子 氏
株式会社MAPPA CGI部
大学卒業後STUDIO4℃入社。2016年からMAPPAに参加。
色彩~撮影~3DCGを主な守備範囲として都度、各作品で様々な役割を担う。
本作ではCGIディレクターとしてバレエパートを担当。
桑原 剛 氏
株式会社MAPPA 仙台スタジオ 作画課課長
大学卒業後、2017年までフリーランスとして活動し、2018年のMAPPA仙台スタジオ発足を機に入社。
「ゾンビランドサガ」などで作画監督を務める。本作ではバレエ作画監督を担当。
脇 優梨子 氏
株式会社MAPPA 制作デスク
大学卒業後、2018年MAPPA入社。 「ゾンビランドサガ」シリーズなど各作品で制作に携わり、本作品では制作デスクを担当。
大谷 肇 氏
2004年 イマジン入社 2005年より演出業始める。
2011年から株式会社シャフトで主に活動。
2021年『美少年探偵団』で監督を務める。
本作では「バレエ演出」を務める
鷲田 知子
CGI部
大学卒業後STUDIO4℃入社。2016年からMAPPAに参加。
色彩~撮影~3DCGを主な守備範囲として都度、各作品で様々な役割を担う。
本作ではCGIディレクターとしてバレエパートを担当。
桑原 剛
仙台スタジオ 作画課課長
大学卒業後、2017年までフリーランスとして活動し、2018年のMAPPA仙台スタジオ発足を機に入社。
「ゾンビランドサガ」などで作画監督を務める。本作ではバレエ作画監督を担当。
脇 優梨子
制作デスク
大学卒業後、2018年MAPPA入社。 「ゾンビランドサガ」シリーズなど各作品で制作に携わり、本作品では制作デスクを担当。
大谷 肇
2004年 イマジン入社 2005年より演出業始める。
2011年から株式会社シャフトで主に活動。
2021年『美少年探偵団』で監督を務める。
本作では「バレエ演出」を務める

16:00~17:00

教えてBlender アニメCGに特化した作品の作り方

登壇者

株式会社サンジゲン 森田紘吏(もりた ひろし)
株式会社サンジゲン 前田雄輝(まえた ゆうき)
株式会社サンジゲン 植田翔一(うえだ しょういち)
株式会社サンジゲン 小川浩太朗(おがわ こうたろう)
株式会社サンジゲン 小浦佑太(こうら ゆうた)
株式会社サンジゲン 瓶子修一(へいし しゅういち)
株式会社プロジェクトスタジオQ 山田裕次郎(やまだ ゆうじろう)
株式会社プロジェクトスタジオQ 林田樹(はやしだ いつき)
株式会社プロジェクトスタジオQ 執行拓美(しぎょう たくみ)
株式会社プロジェクトスタジオQ 石村理紗(いしむら りさ)

内容

Blenderで業界をリードするプロジェクトスタジオQとBlenderをはじめて、最近作品発表したサンジゲンがアニメ作りで魅力的だと感じる「使い方や機能」、まだまだ苦労している所などをお話します。

難易度:学生向け、プロ向け、Blenderに興味のある人向け
森田紘吏(もりた ひろし) 氏
株式会社サンジゲン
前田雄輝(まえた ゆうき) 氏
株式会社サンジゲン
植田翔一(うえだ しょういち) 氏
株式会社サンジゲン
小川浩太朗(おがわ こうたろう) 氏
株式会社サンジゲン
小浦佑太(こうら ゆうた) 氏
株式会社サンジゲン
瓶子修一(へいし しゅういち) 氏
株式会社サンジゲン
山田裕次郎(やまだ ゆうじろう) 氏
株式会社プロジェクトスタジオQ
林田樹(はやしだ いつき) 氏
株式会社プロジェクトスタジオQ
執行拓美(しぎょう たくみ) 氏
株式会社プロジェクトスタジオQ
石村理紗(いしむら りさ) 氏
株式会社プロジェクトスタジオQ
森田紘吏(もりた ひろし)
前田雄輝(まえた ゆうき)
植田翔一(うえだ しょういち)
小川浩太朗(おがわ こうたろう)
小浦佑太(こうら ゆうた)
瓶子修一(へいし しゅういち)
山田裕次郎(やまだ ゆうじろう)
林田樹(はやしだ いつき)
執行拓美(しぎょう たくみ)
石村理紗(いしむら りさ)

17:30~18:30

『BanG Dream! 』におけるモーションキャプチャー収録 ~迫力あるバンド演奏シーンを収録からデータを制作までご紹介~

登壇者

exsa株式会社 新家 勇太(にいのみ ゆうた)

内容

『BanG Dream! 』の迫力あるバンド演奏シーンに採用されている技術「モーションキャプチャー」。
本案件を長期に渡って担当しているディレクターがモーションキャプチャの概要から収録/データ制作まで、実際の作例や舞台裏とあわせて解説いたします。



イベントレポート

難易度:一般向け、学生向け
新家 勇太(にいのみ ゆうた) 氏
exsa株式会社 第三制作部モーションキャプチャ課ディレクター
モーションスタッフとして2014年にexsa入社。
2018年、モーションキャプチャセクションの立ち上げに伴いディレクターを担当。
新家 勇太(にいのみ ゆうた)
第三制作部モーションキャプチャ課ディレクター
モーションスタッフとして2014年にexsa入社。
2018年、モーションキャプチャセクションの立ち上げに伴いディレクターを担当。

25日(日)
主催
株式会社Too
協賛
AUTODESK Gold Partner
後援
CG-ARTS
お問い合わせ先
株式会社Too デジタルメディアシステム部
TEL 03-6757-3145 FAX 03-6757-3146
〒105-0001 東京都港区虎ノ門3-4-7 虎ノ門36森ビル
 

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2022年9月30日(金)応募締め切り