初心者向けリアルタイムアニメーション超入門講座
~キャラクターを生き生きと動かしてみよう~
Unreal Engine 4 × iClone 7 × Character Creator 3 × ZBrush
初めて3DCGでのキャラクターアニメーションに挑戦してみたい方必見!
オリジナルで作成したキャラクターに骨組みを仕組み、
あらかじめ用意されているモーションを設定したり、
人形劇のようにマウスで操作したり、慎重にフレーム単位で操作したりと、
自在にキャラクターを動かすワークフローをご紹介いたします。
体の動き、顔の表情など自由自在に生き生きと動かしましょう
【アジェンダ】
●3DCGソフトで一からオリジナルモデルを作成し動かすワークフロー
・Character Creator 3 と ZBrushとの連携
・AIを活用し1枚の写真から3Dキャラクターを生成するCharacter Creatorプラグイン「
Headshot」の紹介
●既存の3Dオリジナルキャラクターを動かすまでのワークフロー
・iCloneや3DXchangeで動かすためのボーン設定など
●iClone 7でのモーション作成
●Unreal Engine 4 との連携リアルタイム映像制作
●どのセットを揃えれば良い?
【対象】
・初めて3DCGでのキャラクターアニメーションに挑戦してみたい方
・初めて映像制作に挑戦してみたい方
・Unreal Engine 4 / ZBrushに興味がある方(未経験可)
・Reallusion製品に興味のある方
【使用製品紹介】
「iClone Unreal Live Linkパッケージ」
<iClone Unreal Live Linkパッケージはこんなユーザー様にオススメです>
◇ZBrushやBlenderなどで作成したオリジナルキャラクターを利用し映像制作したい方
◇Noitom/Xsens/OptiTrackなどのモーションキャプチャーデバイスをお持ちの方で、
リアルタイムバーチャル映像制作を行いたい方