Autodesk CG Festa は、映像・ゲーム・アニメという異なる制作現場の“いま”をつなぐ、 Too主催の総合CGセミナーです。単なるツール解説ではなく、第一線で活躍する制作会社の皆様をお迎えし、実際の作品づくりの中で、3ds MaxおよびMayaがどのように使われているのか。工夫、試行錯誤までを含めた「制作フローそのもの」をお届けします。
<オンデマンドコンテンツ>
▶︎「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女」重厚な映像表現を支えた3DCG制作の舞台裏
▶︎ 映像制作の現場で考える、3DCGと生成AIの連携
▶︎ オートデスク製品最新情報と未来の制作環境
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「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女」重厚な映像表現を支えた3DCG制作の舞台裏
石田 龍樹 氏/柴山 一生 氏
株式会社アイケイアイエフプラス 宍戸 光太郎 氏/濱中 裕 氏
株式会社バンダイナムコフィルムワークス 秋山 李助 氏
「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女」では 多種多様な3DCGツールが運用されました。濱中と秋山で 全体のフローを振り返りつつ、監督・演出・作監たちの要望に応えるために、 登壇クリエイター含め数多くのCGアーティスト達がどのように 奮闘したかを紹介します。 世界感を下支えした精密なレイアウト設計、躍動感あるアニメーションの 根幹となるセットアップ、さらにアニメの3DCGにおける新しい表現を 目指した爆発などのエフェクトの開発を中心に、時間の許す限り 現場のエピソードなどを交えてお話しできればと思います。
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映像制作の現場で考える、3DCGと生成AIの連携
株式会社VONS 代表取締役 片岡 竜一 氏
株式会社VONS 映像部部長 大里 宗也 氏
日進月歩で進化する生成AI。映像制作の現場においても無視できない存在となっていますが、実務においては「いかに意図通りに制御するか」という大きな壁が存在します。本セッションでは、3DCGの持つ確実な構造と、AIの持つビジュアル生成力をどう組み合わせるべきか、現時点での「使いどころ」と「注意点」を整理します。AI活用のメリットと課題、そしてワークフローを破綻させないための工夫を、検証サンプルを交えながら等身大の視点でご紹介します。
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オートデスク製品最新情報と未来の制作環境
オートデスク株式会社 技術営業本部 テクニカルセールススペシャリスト 吉田 将宏 氏
Mayaや3ds MaxといったM&E製品の最新情報や、オートデスクがお届けする制作環境の未来についてお話していきます。 昨年Mayaに搭載された「MotionMaker」や、オートデスク製品としてリブランディングされた映像ベースのモーションキャプチャツール「Flow Studio」など、近年はオートデスクでも積極的なAI開発が進められています。 これらの新しい機能や製品が、未来の制作環境にどのような変化や影響を与えていくのか、最新情報を交えながらお届けいたします。
| 対象 | ・映像・ゲーム・アニメ業界の最新制作フローを知りたい方 ・実際の作品事例を通して、3DCGやAI活用のリアルな現場を学びたい方 ・オートデスク製品をどのように制作に活かしているのか具体的に知りたい方 ・これから3DCGツールの導入・活用を検討されている方 ・他分野(映像・ゲーム・アニメ)の制作手法から新しいヒントを得たい方 |
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| 配信時間 | 約220分 |
| 主催 | 株式会社Too |
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