アニメ制作技術の総合イベント「あにつく 2022」

3DCGアニメを「つくる人」「 つくりたい人」「たのしむ人」
みんなに役立つ!

アニメ制作技術の総合イベント

あにつく2021

あにつくは、これからのアニメ制作を目指す次世代、アニメファンの方々までを対象に、アニメを作る楽しさと、その手法として2D作画ソフトの運用や3Dアニメーション技術の紹介から、作品のメインキングとマーケットアピール、人材発掘、育成までを目的としたアニメ制作技術に関する総合イベントです。

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イベントレポート公開中!

新着情報

2023.3.31 イベントレポートを公開しました。
絵コンテセッション
2023.3.27 イベントレポートを公開しました。
株式会社サンジゲン:『GUILTY GEAR STRIVE』オリジナルMVメイキング
株式会社ENGI:長編3Dアニメーション制作におけるテクニカルチームの重要性
2023.1.31 イベントレポートを公開しました。
株式会社サブリメイション:「シキザクラ」~続・TVシリーズへの挑戦~
2022.12.28 イベントレポートを公開しました。
有限会社オレンジ:進化するオレンジのアニメーション
2022.12.26 イベントレポートを公開しました。
株式会社グラフィニカ:グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー:前編
株式会社グラフィニカ:グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー:後編
株式会社アニマ:「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」における CG空間を活用したアクションシーンの構築と作画アニメーションとの融合
2022.12.22 イベントレポートを公開しました。
exsa株式会社:『BanG Dream! 』におけるモーションキャプチャー収録 ~迫力あるバンド演奏シーンを収録からデータを制作までご紹介~
株式会社MAPPA:「ダンス・ダンス・ダンスール」繊細で美しいバレエシーン制作フロー 演出・作画監督・CGディレクターがこだわりを解説!
株式会社シャフト:アニメ現場のCG作業~シャフトアニメでの活用法~
2022.12.22 アーカイブ動画を公開しました。(YouTubeへ)
株式会社サンジゲン/株式会社プロジェクトスタジオQ:教えてBlender アニメCGに特化した作品の作り方
株式会社グラフィニカ:グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー
2022.9.26 3日間のあにつく実況をまとめました。
1日目:2022年9月23日
2日目:2022年9月24日
3日目:2022年9月25日
2022.9.25 イベントは終了しました。たくさんのご参加ありがとうございました。
2022.8.25 第三回ポートフォリオドラフト会議 申し込み受付中!
2022.8.25 あにつく2022 申し込み受付を開始しました。

イベント概要

今年もオンライン開催!

アニメ制作現場ではどのような工夫をしながら作品を生み出しているのか?
制作を支える最先端技術や制作テクニック、各プロダクションの特色など、 今だからこそ聞きたい内容をお届けします。

イベント名

あにつく2022オンライン

主催

株式会社Too

日時

2022年9月23日(金・祝)〜9月25日(日)

会場

オンライン(事前申し込み制)

参加料金

無料

PCやスマートフォン、タブレットでご覧ください。内容は変更になる場合があります。

 

タイムテーブル

23日(金・祝) 登壇企業 内容
13:00~14:00
株式会社アニマ
「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」における CG空間を活用したアクションシーンの構築と作画アニメーションとの融合
14:30~15:30
東映アニメーション株式会社
映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』メイキングセミナー
Presented by Autodesk
16:00~17:00
株式会社サンジゲン
『GUILTY GEAR STRIVE』オリジナルMVメイキング
17:30~18:30
株式会社グラフィニカ
グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー
24日(土) 登壇企業 内容
11:30~12:30
株式会社ENGI
長編3Dアニメーション制作におけるテクニカルチームの重要性
13:00~14:00
株式会社バンダイナムコフィルムワークス
アクション!バトル!CGアニメーションの秘訣
14:30~15:30
株式会社MAPPA
「ダンス・ダンス・ダンスール」繊細で美しいバレエシーン制作フロー 演出・作画監督・CGディレクターがこだわりを解説!
16:00~17:00
株式会社サンジゲン
株式会社プロジェクトスタジオQ
教えてBlender アニメCGに特化した作品の作り方
17:30~18:30
exsa株式会社
『BanG Dream! 』におけるモーションキャプチャー収録 ~迫力あるバンド演奏シーンを収録からデータを制作までご紹介~
25日(日) 登壇企業 内容
13:00~14:00
有限会社オレンジ
進化するオレンジのアニメーション
14:30~15:30
株式会社シャフト
アニメ現場のCG作業~シャフトアニメでの活用法~
16:00~17:00 絵コンテセッション
17:30~18:30
株式会社サブリメイション
「シキザクラ」~続・TVシリーズへの挑戦~
23日(金・祝)
13:00~14:00

「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」における CG空間を活用したアクションシーンの構築と作画アニメーションとの融合

登壇者

株式会社アニマ 吉永 裕志(よしなが ひろし)
株式会社アニマ 三輪 寛大(みわ ひろお)

内容

©️TALES OF LUMINARIA& Bandai Namco Entertainment Inc.


「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」において5分間の殺陣のアニメーションを作成するためにアニマがおこなった作業について紹介いたします。
モーションキャプチャーの撮影から3DCGの背景作成、キャラクターのセットアップを解説し、殺陣の中にあるキャラクターの感情表現を作り出すためのフェイシャル作業等、実演を入れながら説明いたします。
作品の要所ごとに作画素材とCG素材を合わせる等、本作独自の制作ラインを紹介しますのでぜひご覧ください。

イベントレポート

難易度:学生向け
吉永 裕志(よしなが ひろし) 氏
株式会社アニマ プロデューサー
北海道札幌市出身。
金沢工業大学電子工学科を卒業後、株式会社アニメインターナショナルカンパニー(AIC)に入社。
制作進行、CG制作、制作デスク等で作画アニメーションに携わる。
2016年に株式会社アニマに入社。
2021年に「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」アニメーションプロデューサーとして参加。
三輪 寛大(みわ ひろお) 氏
株式会社アニマ アニメーションSV(スーパーバイザー)
トライデントコンピュータ専門学校にてCGを学び、株式会社アニマにアニメーターとして入社。
ゲームムービーや遊技機のムービー制作に携わる。
2021年に「テイルズオブルミナリア」の映像化作品にアニメーションSVとして参加。
北海道札幌市出身。
金沢工業大学電子工学科を卒業後、株式会社アニメインターナショナルカンパニー(AIC)に入社。
制作進行、CG制作、制作デスク等で作画アニメーションに携わる。
2016年に株式会社アニマに入社。
2021年に「テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad」アニメーションプロデューサーとして参加。
トライデントコンピュータ専門学校にてCGを学び、株式会社アニマにアニメーターとして入社。
ゲームムービーや遊技機のムービー制作に携わる。
2021年に「テイルズオブルミナリア」の映像化作品にアニメーションSVとして参加。

14:30~15:30

映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』メイキングセミナー
Presented by Autodesk

登壇者

東映アニメーション株式会社 野島 淳志
東映アニメーション株式会社 鄭 載薫

内容

©バード・スタジオ/集英社©「2022ドラゴンボール超」製作委員会



AUTODESK Gold Partner

2022年6月11日に劇場公開された『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』のメイキングを解説致します。

難易度:一般向け、学生向け、プロ向け
野島 淳志 氏
東映アニメーション株式会社 CG製作室プロダクションマネジメント課長
CGプロダクション2社を経て2013年東映アニメーション入社。
入社以来、「プリキュア」シリーズを中心に多数のアニメ作品のCGプロデューサーを務める。

■主な参加作品
『機動戦士ガンダムAGE』(3DCG制作)
映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日』CGプロデューサー
NETFLIXオリジナルアニメシリーズ「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」CGプロデューサー
映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』アニメーションプロデューサー
鄭 載薫 氏
東映アニメーション株式会社 CG製作室プロダクションマネジメント課シニアデザイナー
2010年8月に東映アニメーションに入社。

■主な参加作品
『デビルマン』ライティングアーティスト
NETFLIXオリジナルアニメシリーズ「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」CGディレクター
映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』CGディレクター
CGプロダクション2社を経て2013年東映アニメーション入社。
入社以来、「プリキュア」シリーズを中心に多数のアニメ作品のCGプロデューサーを務める。

■主な参加作品
『機動戦士ガンダムAGE』(3DCG制作)
映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日』CGプロデューサー
NETFLIXオリジナルアニメシリーズ「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」CGプロデューサー
映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』アニメーションプロデューサー
2010年8月に東映アニメーションに入社。

■主な参加作品
『デビルマン』ライティングアーティスト
NETFLIXオリジナルアニメシリーズ「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」CGディレクター
映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』CGディレクター

16:00~17:00

『GUILTY GEAR STRIVE』オリジナルMVメイキング

登壇者

株式会社サンジゲン 石川 真平
株式会社サンジゲン 森川滋
株式会社サンジゲン 保住昇汰

内容

MV案出し・字コンテ・Vコンテの資料を公開。一部カットを抜粋しての解説もあります。
監督の石川真平、コンテ協力の森川滋、制作プロデューサーの保住昇汰との対談を交えながら、制作秘話を語ります。



イベントレポート

難易度:学生向け、プロ向け
石川 真平 氏
株式会社サンジゲン 監督
森川滋 氏
株式会社サンジゲン 演出監修
保住昇汰 氏
株式会社サンジゲン 制作プロデューサー

17:30~18:30

グラフィニカの開発したツールで紹介する、UE4でのカットシーン制作ワークフロー

登壇者

株式会社グラフィニカ 小宮 彬広
株式会社グラフィニカ 福岡 北斗
株式会社グラフィニカ 酒井 邦博
株式会社グラフィニカ 堀内 隆

内容


グラフィニカが「RTR(リアルタイムレンダリング)開発室」を設立して1年。
UE4を使用したゲームやアニメの仕事を通して開発した数々の便利ツール。
そして、アニメ撮影には欠かせない、機能拡張されたUE4用「パラ掛け」ツール。
本セミナーではMAYAとUE4で映像制作する一連工程を、開発されたツール群を使用したフローでご紹介いたします。
UE4で映像制作を考えている、映像制作をしたけど大変だった・・・その思いがすこしクリアになるかもしれません。
グラフィニカツールで改良される映像制作フローをぜひご覧ください!

イベントレポート 1 イベントレポート 2

難易度:プロ向け
小宮 彬広 氏
株式会社グラフィニカ 京都スタジオ代表/RTR開発室 室長
1984年生まれ。東京でCGデザイナーとして、アニメ、特撮、ゲーム、映画、CMなど、様々なCGを手掛ける。
2017年グラフィニカ京都支社を立ち上げ、スタジオ代表に就任。本年よりRTR開発室室長を兼任。
「ガールズ&パンツァー最終章」第2話ではUE4のパイプラインTDを務める。
福岡 北斗 氏
株式会社グラフィニカ RTR開発室(株式会社ヒマワリスタジオ所属)テクニカルアーティスト
フリーランスとしてmayaやhoudiniを使用したプリレンダリングのエフェクト制作を経験した後、ゲーム会社で本格的にUE4を使用した映像開発に携わる。現在はプリレンダリングとリアルタイムを融和させた新たなワークフロー考案の為、日々勉強中。
酒井 邦博 氏
株式会社グラフィニカ 3DCG部 テクニカルアーティスト
2000年からゲーム開発などに携わり、幾つかのスタジオなどを経て2017年からグラフィニカに所属。
ハローワールドではツール、アプリ開発などを担当。
現在BlenderやUnreal Engineなどの研究、開発などをおこなっています。
ランニングが趣味。UTMF2022 完走!
堀内 隆 氏
株式会社グラフィニカ 制作部 演出
アニメ撮影、編集を経て、セルアニメから実写VFXまで、映像演出全般に携わっている。

■最近のディレクション
TVアニメ“Vivy -Fluorite Eye‘s Song- “OP
CM“CIVIC × EVANGELION コラボレーション“
1984年生まれ。東京でCGデザイナーとして、アニメ、特撮、ゲーム、映画、CMなど、様々なCGを手掛ける。
2017年グラフィニカ京都支社を立ち上げ、スタジオ代表に就任。本年よりRTR開発室室長を兼任。
「ガールズ&パンツァー最終章」第2話ではUE4のパイプラインTDを務める。
フリーランスとしてmayaやhoudiniを使用したプリレンダリングのエフェクト制作を経験した後、ゲーム会社で本格的にUE4を使用した映像開発に携わる。現在はプリレンダリングとリアルタイムを融和させた新たなワークフロー考案の為、日々勉強中。
2000年からゲーム開発などに携わり、幾つかのスタジオなどを経て2017年からグラフィニカに所属。
ハローワールドではツール、アプリ開発などを担当。
現在BlenderやUnreal Engineなどの研究、開発などをおこなっています。
ランニングが趣味。UTMF2022 完走!
アニメ撮影、編集を経て、セルアニメから実写VFXまで、映像演出全般に携わっている。

■最近のディレクション
TVアニメ“Vivy -Fluorite Eye‘s Song- “OP
CM“CIVIC × EVANGELION コラボレーション“

24日(土)
11:30~12:30

長編3Dアニメーション制作におけるテクニカルチームの重要性

登壇者

株式会社ENGI 飯島 哲(いいじま さとし)
株式会社ENGI 鳥谷部 正輝(とりやべ まさき)
株式会社ENGI 帆苅 哲(ほがり さとし)
株式会社ENGI 加藤 ミルトン 栄二(かとう みるとん えいじ)

内容

ENGI-3DCG部から見た、長編3Dアニメーション制作におけるテクニカルチームの重要性を、主に業界に興味を持たれている方や、業界を目指す学生さん向けて、お話ししていきます。
具体的には、"テクニカルアーティスト(TA)" の仕事について紹介するとともに、プロジェクトにおいてデータを正しく運ぶことがどれほど重要か、そして正しく運ぶためにアーティストに意識してもらいたいことなどを、実例を交えてお話しできればと思います。



イベントレポート

難易度:一般向け、学生向け
飯島 哲(いいじま さとし) 氏
株式会社ENGI 3DCG部 部長/プロデューサー
鳥谷部 正輝(とりやべ まさき) 氏
株式会社ENGI 3DCG部 札幌スタジオ ヘッドチーフ/ジェネラリスト
帆苅 哲(ほがり さとし) 氏
株式会社ENGI 3DCG部 東京スタジオ テクニカルチームリーダー/テクニカルアーティスト
久遠の旅人
加藤 ミルトン 栄二(かとう みるとん えいじ) 氏
株式会社ENGI 3DCG部 札幌スタジオ テクニカルアーティスト
久遠の旅人

13:00~14:00

アクション!バトル!CGアニメーションの秘訣

登壇者

株式会社 バンダイナムコフィルムワークス 井上 喜一郎
株式会社 バンダイナムコフィルムワークス 熊野 祐介

内容

©BNP/T&B PARTNERS


「TIGER & BUNNY 2」や「バトルスピリッツ」を題材に、CGディレクターからアクションやバトルに特化したアニメーション、カット制作の秘訣をお話します。

難易度:学生向け、プロ向け
井上 喜一郎 氏
株式会社 バンダイナムコフィルムワークス IP制作本部(SUNRISE Studios) デピュティゼネラルマネージャー
多数の作品に携わりCGディレクターを経てCGプロデューサーへ。
「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」「コードギアス 復活のルルーシュ」「アイカツ!」シリーズ「バトルスピリッツ」シリーズ「TIGER & BUNNY 2」など年間10タイトルほどの様々なCG制作を担当。
2017年より制作プロデューサーとして、主にフルCG作品「SDガンダムワールド ヒーローズ」や新規オリジナルIP「Artiswitch(アーティスウィッチ)」の企画制作に携わる。
2022年より制作部全体のDGMとしてCGアニメ制作方法を進化させるべく邁進中。
熊野 祐介 氏
株式会社 バンダイナムコフィルムワークス IP制作本部(SUNRISE Studios) 制作クリエイション課 CGチーフ/CGディレクター
CGジェネラリスト、CGディレクターとしてCGアニメーションをメインに数々の作品を担当。難易度の高いカット制作には定評がある。
「バトルスピリッツシリーズ」「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」「コードギアス 復活のルルーシュ」
CGディレクターとしては「TIGER & BUNNY 2」「BIRDIE WING -Golf Girls' Story-」(Season 2より)
多数の作品に携わりCGディレクターを経てCGプロデューサーへ。
「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」「コードギアス 復活のルルーシュ」「アイカツ!」シリーズ「バトルスピリッツ」シリーズ「TIGER & BUNNY 2」など年間10タイトルほどの様々なCG制作を担当。
2017年より制作プロデューサーとして、主にフルCG作品「SDガンダムワールド ヒーローズ」や新規オリジナルIP「Artiswitch(アーティスウィッチ)」の企画制作に携わる。
2022年より制作部全体のDGMとしてCGアニメ制作方法を進化させるべく邁進中。
CGジェネラリスト、CGディレクターとしてCGアニメーションをメインに数々の作品を担当。難易度の高いカット制作には定評がある。
「バトルスピリッツシリーズ」「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」「コードギアス 復活のルルーシュ」
CGディレクターとしては「TIGER & BUNNY 2」「BIRDIE WING -Golf Girls' Story-」(Season 2より)

14:30~15:30

「ダンス・ダンス・ダンスール」繊細で美しいバレエシーン制作フロー 演出・作画監督・CGディレクターがこだわりを解説!

登壇者

株式会社MAPPA 鷲田 知子
株式会社MAPPA 桑原 剛
株式会社MAPPA 脇 優梨子
大谷 肇

内容

©ジョージ朝倉・小学館/ダンス・ダンス・ダンスール製作委員会


22年4月から6月まで放映されたTVアニメ「ダンス・ダンス・ダンスール」。
作中のバレエシーンは、ジャンプ・回転・筋肉の動き・呼吸など、細かい動作を本物の動きそのままに作画に落とし込んでいる。
作品世界に引き込まれるシーンの制作において、作画や演出、3DCGとの連動はどのように組み立てられていったのか。
バレエシーンを担当した中核スタッフが、制作当時のエピソードを交えて解説する。

イベントレポート

難易度:学生向け、プロ向け
鷲田 知子 氏
株式会社MAPPA CGI部
大学卒業後STUDIO4℃入社。2016年からMAPPAに参加。
色彩~撮影~3DCGを主な守備範囲として都度、各作品で様々な役割を担う。
本作ではCGIディレクターとしてバレエパートを担当。
桑原 剛 氏
株式会社MAPPA 仙台スタジオ 作画課課長
大学卒業後、2017年までフリーランスとして活動し、2018年のMAPPA仙台スタジオ発足を機に入社。
「ゾンビランドサガ」などで作画監督を務める。本作ではバレエ作画監督を担当。
脇 優梨子 氏
株式会社MAPPA 制作デスク
大学卒業後、2018年MAPPA入社。 「ゾンビランドサガ」シリーズなど各作品で制作に携わり、本作品では制作デスクを担当。
大谷 肇 氏
2004年 イマジン入社 2005年より演出業始める。
2011年から株式会社シャフトで主に活動。
2021年『美少年探偵団』で監督を務める。
本作では「バレエ演出」を務める
大学卒業後STUDIO4℃入社。2016年からMAPPAに参加。
色彩~撮影~3DCGを主な守備範囲として都度、各作品で様々な役割を担う。
本作ではCGIディレクターとしてバレエパートを担当。
大学卒業後、2017年までフリーランスとして活動し、2018年のMAPPA仙台スタジオ発足を機に入社。
「ゾンビランドサガ」などで作画監督を務める。本作ではバレエ作画監督を担当。
大学卒業後、2018年MAPPA入社。 「ゾンビランドサガ」シリーズなど各作品で制作に携わり、本作品では制作デスクを担当。
2004年 イマジン入社 2005年より演出業始める。
2011年から株式会社シャフトで主に活動。
2021年『美少年探偵団』で監督を務める。
本作では「バレエ演出」を務める

16:00~17:00

教えてBlender アニメCGに特化した作品の作り方

登壇者

株式会社サンジゲン 森田紘吏(もりた ひろし)
株式会社サンジゲン 前田雄輝(まえた ゆうき)
株式会社サンジゲン 植田翔一(うえだ しょういち)
株式会社サンジゲン 小川浩太朗(おがわ こうたろう)
株式会社サンジゲン 小浦佑太(こうら ゆうた)
株式会社サンジゲン 瓶子修一(へいし しゅういち)
株式会社プロジェクトスタジオQ 山田裕次郎(やまだ ゆうじろう)
株式会社プロジェクトスタジオQ 林田樹(はやしだ いつき)
株式会社プロジェクトスタジオQ 執行拓美(しぎょう たくみ)
株式会社プロジェクトスタジオQ 石村理紗(いしむら りさ)

内容

Blenderで業界をリードするプロジェクトスタジオQとBlenderをはじめて、最近作品発表したサンジゲンがアニメ作りで魅力的だと感じる「使い方や機能」、まだまだ苦労している所などをお話します。

難易度:学生向け、プロ向け、Blenderに興味のある人向け
森田紘吏(もりた ひろし) 氏
株式会社サンジゲン
前田雄輝(まえた ゆうき) 氏
株式会社サンジゲン
植田翔一(うえだ しょういち) 氏
株式会社サンジゲン
小川浩太朗(おがわ こうたろう) 氏
株式会社サンジゲン
小浦佑太(こうら ゆうた) 氏
株式会社サンジゲン
瓶子修一(へいし しゅういち) 氏
株式会社サンジゲン
山田裕次郎(やまだ ゆうじろう) 氏
株式会社プロジェクトスタジオQ
林田樹(はやしだ いつき) 氏
株式会社プロジェクトスタジオQ
執行拓美(しぎょう たくみ) 氏
株式会社プロジェクトスタジオQ
石村理紗(いしむら りさ) 氏
株式会社プロジェクトスタジオQ

17:30~18:30

『BanG Dream! 』におけるモーションキャプチャー収録 ~迫力あるバンド演奏シーンを収録からデータを制作までご紹介~

登壇者

exsa株式会社 新家 勇太(にいのみ ゆうた)

内容

『BanG Dream! 』の迫力あるバンド演奏シーンに採用されている技術「モーションキャプチャー」。
本案件を長期に渡って担当しているディレクターがモーションキャプチャの概要から収録/データ制作まで、実際の作例や舞台裏とあわせて解説いたします。



イベントレポート

難易度:一般向け、学生向け
新家 勇太(にいのみ ゆうた) 氏
exsa株式会社 第三制作部モーションキャプチャ課ディレクター
モーションスタッフとして2014年にexsa入社。
2018年、モーションキャプチャセクションの立ち上げに伴いディレクターを担当。
モーションスタッフとして2014年にexsa入社。
2018年、モーションキャプチャセクションの立ち上げに伴いディレクターを担当。

25日(日)
13:00~14:00

進化するオレンジのアニメーション

登壇者

有限会社オレンジ 和氣 澄賢(わき きよたか)
有限会社オレンジ 渡邊 喜洋(わたなべ よしひろ)
有限会社オレンジ 半澤 優樹(はんざわ ゆうき)

内容

2017年の「宝石の国」から2023年の「TRIGUNSTAMPEDE」まで6年。BEASTARS、ゴジラS.Pなど、オレンジの技術の積み重ねと目指すものを紹介させていただきます。


© 2023 内藤泰弘・少年画報社/「TRIGUN STAMPEDE」製作委員会


イベントレポート

難易度:一般向け
和氣 澄賢(わき きよたか) 氏
有限会社オレンジ チーフプロデューサー
東京理科大学工学部建築学科卒業後、2007年にマッドハウス入社。
その後、スタジオ地図設立時メンバーとして参加し、細田守監督作品『おおかみこどもの雨と雪』(2012)、『バケモノの子』(2015)の企画・制作に携わる。
オレンジでは、同社初制作作品『宝石の国』(2017)のプロデューサーを担当し、
『BEASTARS』(2019)(2021)、『ゴジラS.P』(2021)、『TRIGUN STAMPEDE』(2023予定)などに携わる。
渡邊 喜洋(わたなべ よしひろ) 氏
有限会社オレンジ プロデューサー、MC
半澤 優樹(はんざわ ゆうき) 氏
有限会社オレンジ プロデューサー、人事
2009年にガイナックスに入社。TVシリーズの制作進行を務め、その後スタジオカラーに移りCGIプロダクションマネージャーとして『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』(2012年)を担当。
2016年に有限会社オレンジに入社し、 同社初制作作品 『宝石の国』(2017年)の制作に携わる。
IDOLiSH7 MV『Mr.AFFECTiON』(2019年)では制作プロデューサーを務め、現在では管理として、人事・採用・法務なども担当。
東京理科大学工学部建築学科卒業後、2007年にマッドハウス入社。
その後、スタジオ地図設立時メンバーとして参加し、細田守監督作品『おおかみこどもの雨と雪』(2012)、『バケモノの子』(2015)の企画・制作に携わる。
オレンジでは、同社初制作作品『宝石の国』(2017)のプロデューサーを担当し、
『BEASTARS』(2019)(2021)、『ゴジラS.P』(2021)、『TRIGUN STAMPEDE』(2023予定)などに携わる。
2009年にガイナックスに入社。TVシリーズの制作進行を務め、その後スタジオカラーに移りCGIプロダクションマネージャーとして『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』(2012年)を担当。
2016年に有限会社オレンジに入社し、 同社初制作作品 『宝石の国』(2017年)の制作に携わる。
IDOLiSH7 MV『Mr.AFFECTiON』(2019年)では制作プロデューサーを務め、現在では管理として、人事・採用・法務なども担当。

14:30~15:30

アニメ現場のCG作業~シャフトアニメでの活用法~

登壇者

株式会社シャフト 島 久登(しま ひさと)

内容

「CGの仕事」とはどんなものか?
バリバリのエフェクトやロボットの戦闘シーン、登場キャラクターのダンスやライブシーンを思い浮かべる人が多いと思います。
たしかにそれらはCGの花形です。しかしそれ以外にも実は目立たないところでCGは多用されています。
アニメ制作に置けるCGの仕事とはどのようなことをやるのか、シャフトでの作品制作を通して、実際に行っているCG作業の解説を行います。

イベントレポート

難易度:一般・学生向け
島 久登(しま ひさと) 氏
株式会社シャフト 3DCGディレクター
株式会社シャフト3DCGディレクター 2005年制作進行として入社。一身上の都合により一度退職するが2015年に3DCGスタッフとして復職。2018年より現職。 社内のデジタル化推進、それに伴うワークフローの構築、インフラ整備の担当も兼任。
株式会社シャフト3DCGディレクター 2005年制作進行として入社。一身上の都合により一度退職するが2015年に3DCGスタッフとして復職。2018年より現職。 社内のデジタル化推進、それに伴うワークフローの構築、インフラ整備の担当も兼任。

16:00~17:00

絵コンテセッション

登壇者

小松田 大全
水島 精二

内容

毎回大好評の小松田監督による「絵コンテ」セッション第4弾。
今年はゲストに「D4DJ First Mix」オリジナルアニメ映画『フラ•フラダンス』の水島精二監督をお迎えし「設計図を現場にロスなく届ける」方法をお伺いします。
明日から使えるノウハウ、監督たちも愛読する参考図書なども紹介。

難易度:一般向け、学生向け、プロ向け
小松田 大全 氏
監督
1973年埼玉県生まれ。
アニメーター・アニメーション監督。
1998年プロダクションI.Gにて動画からキャリアをスタート。

■参加作品
「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」(副監督)
「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」(副監督)
「かぐや姫の物語」(作画)
「ブブキ・ブランキ」(監督)
「ブブキ・ブランキ 星の巨人」(監督)
「プロメア」(原画・設定・絵コンテ)
「進撃の巨人」(絵コンテ)
「HELLO WORLD」(原画・デザイン)
「シン・エヴァンゲリオン劇場版:||」(副監督)
水島 精二 氏
監督
1966年東京都生まれ。
アニメーション監督/音楽プロデューサー
第15回アニメーション神戸 個人賞受賞

■代表作
映画
「鋼の錬金術師 シャンバラを征く者」
「劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」
「UN-GO episode:0 因果論」
「楽園追放 -Expelled from Paradise-」
「フラ•フラダンス」
「劇場版 ひらがな男子 序
TVシリーズ
「ジェネレイターガウル」
「地球防衛企業ダイ・ガード」
「シャーマンキング」
「鋼の錬金術師」
「機動戦士ガンダム00」
「UN-GO」
「夏色キセキ」
「コンクリート・レボルティオ~超人幻想~」
「うーさーのその日暮らし 夢幻編」
「D4DJ First Mix」
音楽プロデュース
Photon Maiden
岡本信彦
吉河順央
VOISCAPE
1973年埼玉県生まれ。
アニメーター・アニメーション監督。
1998年プロダクションI.Gにて動画からキャリアをスタート。

■参加作品
「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」(副監督)
「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」(副監督)
「かぐや姫の物語」(作画)
「ブブキ・ブランキ」(監督)
「ブブキ・ブランキ 星の巨人」(監督)
「プロメア」(原画・設定・絵コンテ)
「進撃の巨人」(絵コンテ)
「HELLO WORLD」(原画・デザイン)
「シン・エヴァンゲリオン劇場版:||」(副監督)
1966年東京都生まれ。
アニメーション監督/音楽プロデューサー
第15回アニメーション神戸 個人賞受賞

■代表作
映画
「鋼の錬金術師 シャンバラを征く者」
「劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」
「UN-GO episode:0 因果論」
「楽園追放 -Expelled from Paradise-」
「フラ•フラダンス」
「劇場版 ひらがな男子 序
TVシリーズ
「ジェネレイターガウル」
「地球防衛企業ダイ・ガード」
「シャーマンキング」
「鋼の錬金術師」
「機動戦士ガンダム00」
「UN-GO」
「夏色キセキ」
「コンクリート・レボルティオ~超人幻想~」
「うーさーのその日暮らし 夢幻編」
「D4DJ First Mix」
音楽プロデュース
Photon Maiden
岡本信彦
吉河順央
VOISCAPE

17:30~18:30

「シキザクラ」~続・TVシリーズへの挑戦~

登壇者

株式会社サブリメイション 黒﨑 豪(クロサキゴウ)
株式会社サブリメイション 横田 一平(ヨコタ イッペイ)
中京テレビ放送株式会社 河原 理雄

内容

©シキザクラ 製作委員会


「ナゴヤからアニメを」をスローガンに発足した「ナゴヤアニメプロジェクト」。
その第1弾作品である「シキザクラ」は、地方でのアニメ産業の活性化への足がかりとなったのか?

地方密着のアニメ制作を目標に進められた「シキザクラ」における、
地域連携と地方スタジオ設立を活用しながらの制作過程を解説。

また、放送前後の取り組みとその反響を通してみえてきた本プロジェクトの成果や利点、
その課題について、中京テレビの河原氏の意見も交えつつひも解いていく。

難易度:一般向け、学生向け、プロ向け
黒﨑 豪(クロサキゴウ) 氏
株式会社サブリメイション 取締役
1989年生まれ。
神奈川工科大学情報学部情報メディア科を卒業後、2012年株式会社サブリメイション入社。
2015年より『ラブライブ!サンシャイン!!』CGIディレクターに従事。
以降ラブライブ!シリーズを中心にCGIディレクターを務め、2019年に東海地方発オリジナルアニメ『シキザクラ』監督に抜擢。
株式会社サブリメイション取締役。
横田 一平(ヨコタ イッペイ) 氏
株式会社サブリメイション
1989年生まれ。
2008年にシンエイ動画に入社。
その後、2013年より、フリーの演出として活動を始める。
2016年、オレンジに入社。
「宝石の国」の制作に携わったのち、「モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ」で制作プロデューサーを務める。
2019年にサブリメイションに入社し、オリジナルアニメ「シキザクラ」にてアニメーションプロデューサーを担当する。
河原 理雄 氏
中京テレビ放送株式会社 コンテンツ制作局 コンテンツ開発グループ 専門エグゼクティブ
概要:1992年中京テレビ放送入社。
営業部、制作部、東京制作部、事業部、ビジネス開発部などに在籍 。

現在は、同コンテンツ制作局コンテンツ開発グループ 専門エグゼクティブを務める。

関わった主なコンテンツとして、
「ズーム!スーパーステージ」(音楽ライブ) 「ズームイン!うまいもの博」(物産展)
浅田真央アイスショー「ザ・アイス」
市川海老蔵「歌舞伎公演」「奈良美智展」
チームラボ「学ぶ未来の遊園地」「愛と感動の宇宙展」(名古屋市科学館)等

シキザクラではチーフプロデューサーを担当。
1989年生まれ。
神奈川工科大学情報学部情報メディア科を卒業後、2012年株式会社サブリメイション入社。
2015年より『ラブライブ!サンシャイン!!』CGIディレクターに従事。
以降ラブライブ!シリーズを中心にCGIディレクターを務め、2019年に東海地方発オリジナルアニメ『シキザクラ』監督に抜擢。
株式会社サブリメイション取締役。
1989年生まれ。
2008年にシンエイ動画に入社。
その後、2013年より、フリーの演出として活動を始める。
2016年、オレンジに入社。
「宝石の国」の制作に携わったのち、「モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ」で制作プロデューサーを務める。
2019年にサブリメイションに入社し、オリジナルアニメ「シキザクラ」にてアニメーションプロデューサーを担当する。
概要:1992年中京テレビ放送入社。
営業部、制作部、東京制作部、事業部、ビジネス開発部などに在籍 。

現在は、同コンテンツ制作局コンテンツ開発グループ 専門エグゼクティブを務める。

関わった主なコンテンツとして、
「ズーム!スーパーステージ」(音楽ライブ) 「ズームイン!うまいもの博」(物産展)
浅田真央アイスショー「ザ・アイス」
市川海老蔵「歌舞伎公演」「奈良美智展」
チームラボ「学ぶ未来の遊園地」「愛と感動の宇宙展」(名古屋市科学館)等

シキザクラではチーフプロデューサーを担当。

主催
株式会社Too
協賛
AUTODESK Gold Partner
後援
CG-ARTS
お問い合わせ先
株式会社Too デジタルメディアシステム部
TEL 03-6757-3145 FAX 03-6757-3146
〒105-0001 東京都港区虎ノ門3-4-7 虎ノ門36森ビル
 

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