



あにつくは、これからのアニメ制作を目指す次世代、アニメファンの方々までを対象に、アニメを作る楽しさと、その手法として2D作画ソフトの運用や3Dアニメーション技術の紹介から、作品のメインキングとマーケットアピール、人材発掘、育成までを目的としたアニメ制作技術に関する総合イベントです。
今年は10周年記念イベントとして開催。セミナーに加え、未来のクリエイターを対象としたワークショップ、展示を同時開催します。アニメ制作の新たな表現と無限の可能性を探求しませんか?
お知らせ
2025.2.3 | アニメ制作ソフト “AnimeCanvas”開発進捗とアニメ制作DXへの取り組みレポート |
2024.1.23 | 劇場版 ウマ娘プリティーダービー 新時代の扉 Blender活用事例と課題 〜実際に運用してみてどうだった?編~(CygamesPictures)レポート |
2025.1.23 | 実験的ショートフィルム『Forest Tale』 山あり谷あり(グラフィニカ)レポート |
2025.1.21 | オリジナルショートアニメ『BRIDGE -My Little Friends-』における、アクティングアニメーション演出セミナー(StudioGOONEYS)レポート |
2025.1.20 | 『ガールズ&パンツァー』シリーズ CGアニメーションセミナー(アクタス)レポート |
2025.1.16 | 3DCGから見た、アニメ作りの楽しさについて。(ENGI)レポート |
2024.1.14 | データで創る制作管理革新:サンジゲン式クリエイティブの未来(サンジゲン)レポート |
2025.1.10 | あにつく2024 基調講演:絵コンテセッションレポート |
2025.1.7 | CGの仕事 〜アニメ業界における役割と職業〜(シャフト)レポート |
2025.1.6 | Netflixシリーズ 『鬼武者』ルックメイキングセミナー(サブリメイション) レポート |
2024.10.7 | バンダイナムコフィルムワークス/オレンジ/アクタス情報更新 2Fセミナー情報更新 アフターパーティ申込受付開始 |
2024.9.10 | グラフィニカ様セミナー内容を更新しました。 |
2024.9.3 | あにつく2024 申し込み受付を開始しました。 |