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3ds max 5 新機能ハイライト







3ds maxのバージョン5は、


●グローバルイルミネーション
●Render to Texture
●セットキーシステム
●スプラインIK
●アニメーションセグメントのライブラリー仕様
●物理計算を行うプラグインreactor

など標準機能として搭載。ユーザーから寄せられた改善も多数含まれています。
フィルム、テレビ、ゲーム開発、デザインビジュアリゼーションの分野におけるプロのアニメーターにとっては、極めて重要な機能の数々をお届けします。



ライトレーサを使用しスカイライトのみでレンダリングしたイメージ




【Realism】

Unwrap UVW モディファイア



エリアシャドウ



トランスルーセントシェーダー


正確なライティング、モデリング、ダイナミクスにより、3Dを自由に表現できるようになります。

● フォトメトリックライト
フォトメトリック(光のエネルギー)の値を使ってライトを現実世界のように正確に定義 線光源や面光源もサポート

●グローバルイルミネーション
Lightscapeから受け継いだラジオシティや、ライトトレーサーを使用したグローバルイルミネーションを搭載し、よりクオリティの高いビジュアリゼーションを実現

●Unwrap UVW モディファイア
新バージョンでは、Unwrap UVW モディファイアが大幅に改善されました。ビューポート上でインタラクティブに編集ポリゴン・メッシュを選択し、エディターウィンドウで自在にUVコントロールが可能です。そして以下のような機能を実現することで、現在考えられる全てのUV編集機能を搭載したと言っても良いでしょう。

・操作レベル:頂点・エッジ・ポリゴン
・選択レベルのステッチ機能
・フラッテンマップ機能
・エディターウィンドウでのマップビューもタイリング表示

● Render to Texture
レンダリングイメージをオブジェクトにマッピングデータとして焼き付け可能 頂点カラーもサポート

●新編集可能ポリゴン
エッジのLoop/Ring選択、頂点の削除、スプラインに沿った面の押し出し、正確なカット機能など、ポリゴンモデリングを補助する数々の機能の搭載

● reactorの機能を同梱
新たにインテグレートしたHavok エンジンにより、リアルなリジッド及びソフトボディダイナミクスを実現






【Expression】

スプラインIK



キャラクターアセンプリ



高精度なキャラクターアニメーションツールが搭載されました

●Set Key
クリックにより任意にキーを作成可能、Auto Keyによる余分なキーの作成を防御

● 拡張されたトラックビュー
Fカーブをマウスでドラッグして描画できるDrawカーブやドープシートによるセッティングなど新機能満載


● スプラインIK
スプラインの特性を利用したボーン配列のデフォーメーションコントロール

● キャラクターアセンブリ
キャラクターデータをいつでもどこでも流用できるグループ登録、自在にシーン内へ挿入、配置可能

● マージアニメーション
キャラクターアニメーションをセグメント化し編集可能、ライブラリー化して再利用可能





【Productivity】

レイヤー機能

一般的なポリゴンのモデリング及びマッピング操作ツールを強力にパワーアップしながら、最も多用されている機能にも注視してより強力になりました。

●レイヤー機能搭載
オブジェクトをレイヤーにて管理

● Backburner
ネットワークレンダリングを再強化

● キャラクターノード
オブジェクトのグループを"キャラクター"として定義可能になり、エレメントを一つにまとめて、データを管理、準備、アニメーション可能

● ネットワークライセンス
LANワークグループ内で3ds maxを共有可能





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