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RENDER SPICE
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Render Spice

RENDER SPICE

RENDER SPICEは、Autodesk 3ds MaxMayaSoftimage|XSILightWaveAdobe After EffectsApple ShakeNukeに対応したネットワークレンダーノード制御ソフトウェアです。

3Dソフトウェア、コンポジットソフトウェアによって異なるレンダーノード管理法を統合し、単一のフローでネットワークレンダリングを実行できます。日本語インターフェイスの国産ソフトウェアですので、デザイナーの方も安心してお使いいただけます。

 

NEWS

  • RENDER SPICE 1.3 リリース
    • Windows 7 への対応
    • The Foundry Nuke 5.2への対応
    • Autodesk製品 2010バージョンへの対応
      Autodesk 3ds Max 2010、Maya 2010、Softimage|XSI 2010
     
  • RENDER SPICE 1.2.1 リリース
    • LightWaveへの対応
      Windows版、Mac OS X版の NewTek LightWave 9.6で動作するようになりました。
    • mental ray Satellite 使用時のマシン接続項目
      mental ray Satellite (Maya) 選択時、サテライトとスレーブの接続ボタンを分かりやすくしました。
    • アプリケーション選択スピードの改善
      RenderSpiceClinetに任意のシーンファイルをドラッグ&ドロップ時に、アプリケーションが選択されるスピードを改善しました。
 

RENDER SPICEの特徴

  • デザイナーが覚えやすいシンプルな日本語GUI
  • 日本の制作現場(10〜30台規模)の特性を考慮した設計
  • 管理サーバが不要
  • 各レンダーノードの稼動状況が記録可能
 

RENDER SPICEのソフトウェア構成

  • Render Spice Client: レンダーノード制御ソフトのクライアント機能
  • Render Spice Server:  レンダーノード制御ソフトのサーバ機能
  • Render Spice Monitor:  レンダーノードの稼動状況を確認する機能
  • Render Spice Rebooter:  遠隔再起動を行う機能
  • Render Spice Logger:  各レンダーノードの稼動状況を集計する機能
  • Render Spice Analiyzer:  Render Spice Loggerで集計した情報をHTML形式に変換する機能
  • Render Spice Deliverer:  ソフトウェア更新用リモートコピー機能
 

RENDER SPICE ソフトウェア操作画面

  • Render Spice Client

    レンダーノード制御ソフトのクライアント機能



  • Render Spice Server

    レンダーノード制御ソフトのサーバ機能



  • Render Spice Monitor

    レンダーノードの稼動状況を確認する機能



  • Render Spice Rebooter

    遠隔再起動を行う機能



  • Render Spice Logger

    各レンダーノードの稼動状況を集計する機能



  • Render Spice Analiyzer

    Render Spice Loggerで集計した情報をHTML形式に変換する機能



  • Render Spice Deliverer

    ソフトウェア更新用リモートコピー機能



 

システム構成例


※ログを取るために常時稼動しているファイルサーバが必須です。
※ファイルアクセススピードにボトルネックが生じる場合は、“リンクアグリゲーション”やSAN等のシステムが必要になります。

 

対応OS / アプリケーション

OS Windows (XP 32/64bit、Vista 32/64bit、7 32/64bit)
 ※Windows OS は Professionalグレード以上を推奨
Max OS X (10.4 / 10.5)、Mac OS X Server (10.4 / 10.5)
アプリケーション Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Softimage|XSI、NewTek LightWave 9.6、Adobe After Effects、Apple Shake、The Foundry Nuke 5.2
※Maya、LightWave、After Effectsはクロスプラットフォーム対応
レンダリング
ノード数
1グループあたり最大30ノード (8グループ設定可能)
 

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