【外部レポート】“イラストレーター”はアニメとどう関わる? 「イラストレーターのウラバナ!出張スペシャル」レポート
“イラストレーター”はアニメとどう関わる? 「イラストレーターのウラバナ!出張スペシャル」レポート9月28日に秋葉原UDXにて開催さ
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「3DCG会社の始め方」サンジゲンの社内システムとこれから目指すものとは9月24日、秋葉原UDX にて、デジタル技術とアニメ制作に関
「最初に触れる映像ソフトにしてほしい」無料映像ソフトDaVinci Resolve 15の威力2018年9月24日、秋葉原UDXにて
「SSSS.GRIDMAN」“特撮愛”に溢れたアニメーションはいかに生まれたのか? スタッフがこだわりを解説アニメ制作技術の総合イベ
アニメの世界に入れるようになる!? “アニメネイチャー”時代のアニメ制作スタイルとは?9月24日、秋葉原UDXにて、デジタル技術とア
「重神機パンドーラ」河森メカの作り方をサテライトが徹底解説、LEGOブロックが変形ロボのカギアニメ制作技術に関する総合イベント「あに
サブリメイション初のオリジナル作品「Walking Meat」 須貝真也氏がメイキングを明かす9月24日、秋葉原UDXにて、デジタル
「ペンギン・ハイウェイ」スタジオコロリド初となる長編制作で見えてきた、“デジタル作画”の課題と未来2018年8月17日に全国公開を迎
トリを務めたのは、イラストレーター/コンセプトアーティストの緒賀岳志
『デジタルアーティスト Meetup!』はゲームやCG、映像などデジタルコンテンツの制作に関わるクリ