高品質な
服飾作成ツール
最強のクロスシミュレーションエンジンにより、リアルな3Dの服飾モデルを作成できます。

3ds Max や Maya などの3DCGアニメーションツールからキャラクタをアバター(Avatar)としてインポートでき、Marvelous Designer で高度な服飾を作成することができます。FBX形式でのやり取りの他に、布地のジオメトリは OBJ フォーマットで、アニメーションはポイントキャッシュとしてエクスポートできますので、総合3DCGアプリケーションでハイレベルな服飾アニメーションを再現することができます。
型紙パターンを配置してシミュレーション
配置点 (Arrangement point) を用いれば、型紙パターンを素早くアバターに配置し、シミュレーションを行うことができます。
自在な縫い合わせツール
シンプルでスマートな縫い合わせツールで、自在に縫製を設定できます。1対1や1対多、直線と曲線のセグメントなど、自由自在な縫い合わせが可能です。
型紙パターンを配置してシミュレーション
配置点 (Arrangement point) を用いれば、型紙パターンを素早くアバターに配置し、シミュレーションを行うことができます。



![[EveryWear] テンプレートリギング (ベータ)](https://www.too.com/dc/wordpress/wp-content/uploads/2026/04/MD_04-EveryWear-Template-Based-Rigging-Beta.png)
