3ds Max 2026.1 リリース

3ds Max 2026.1がリリースされました。
このリリースでは、モディファイヤの追加や機能改善、USD for 3ds MaxやArnoldの更新が含まれます。

アトリビュート転送モディファイヤの導入

新たに追加された「アトリビュート転送」モディファイヤにより、オブジェクト間で以下の属性を非破壊的に転送できます:

  • 位置:参照オブジェクトの形状に合わせて頂点位置を調整。
  • 法線:自己または参照オブジェクトに基づいて法線を転送。
  • UV(UVW 1):異なるトポロジー間でもUVデータを転送。
  • 追加チャネル:マップチャネル2以降のデータも転送可能。
  • 頂点カラー:カラー情報の一貫性を保つための転送。

この機能は、リトポロジー、ブレンドシェイプ、プロキシ作成などのワークフローを効率化します。

プッシュモディファイヤの強化

「プッシュ」モディファイヤに以下の機能が追加され、より精密な制御が可能になりました:

  • リラックス反復:メッシュの滑らかさを向上させ、自己交差を防止。
  • 衝突オブジェクト:他のオブジェクトとの干渉をリアルタイムで制御。
  • 軸の乗数:特定の軸方向への変形を制限。

これにより、複雑な形状の作成や調整が容易になります。

Xフォームモディファイヤの更新

「Xフォーム」モディファイヤが強化され、以下の機能が追加されました:

  • 法線の保持:変形中も頂点法線を維持。
  • 座標系の選択:ギズモ、ローカル、ワールド、参照オブジェクトの4モードをサポート。

これにより、非破壊的な変形操作がより柔軟に行えます。

USD for 3ds Max 0.11 の改善

USD(Universal Scene Description)関連の機能が強化されました:

  • 3ds Maxオブジェクトへのプロモート:USDジオメトリをネイティブオブジェクトとして編集可能。
  • OpenPBRマテリアルのサポート:マテリアルの互換性向上。
  • ワールド空間での上位階層オブジェクトのエクスポート:エクスポートオプションの拡充。
  • USDレイヤエディタのPython関数追加:スクリプトによる操作性向上。
  • インターフェースの改善:操作性の向上。

これらの改善により、USDワークフローがより効率的になります。

Arnold for 3ds Max 5.8.2.0 のアップデート

レンダラー「Arnold」が以下の点で強化されました:

  • マテリアルの改善:AOVロールアウトにカラー見本を追加。
  • ポリメッシュノードの初期化高速化:大規模シーンの読み込み時間を短縮。
  • 並列インスタンスの初期化:複数インスタンスの同時初期化が可能に。
  • イメージャのパフォーマンス向上:メモリ操作の高速化。
  • USDの最適化:非表示プリミティブの変換省略などでメモリ使用量を削減。

これにより、レンダリングの効率と品質が向上します。

その他の改善点

  • 頂点連結モディファイヤの既定値の更新:デフォルト値が0.001に変更。
  • スプラインの最適化と平均化の更新:新しい削減方法とアニメーションパラメータのサポート。
  • スキンモディファイヤのパフォーマンス向上:FBXスキンデータの読み込み時間短縮やクラッシュ問題の修正。
  • OpenPBRビューポートのパフォーマンス改善:特定のマテリアル使用時の表示速度向上。

これらの改善により、全体的な作業効率と安定性が向上しています。

詳細な情報やリリースノートについては、以下の公式ページをご参照ください:

3ds Max 2026.1 新機能紹介(Autodesk AREA JAPAN)

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