【外部レポート】セルルックとリアルルックを両立させるコツは? 3DCGアニメ「ULTRAMAN」制作秘話をトーク

セルルックとリアルルックを両立させるコツは? 3DCGアニメ「ULTRAMAN」制作秘話をトーク 9月28日、アニメ制作技術に関する総合イベント「あにつく2019」がUDX GALLERYにて行われた。 「『ULTRAMAN』コンポジットセッション」では、八木下浩史氏と笹倉逸郎氏が登壇。2019年4月に配信された『ULTRAMAN』をテーマに制作秘話を披露した。 外部サイト(アニメ!アニメ!)に移動

関連記事

3ds Max 無料体験コースオンラインウェビナー

Maya無料体験コースオンラインウェビナー

kvizのレポートBookダウンロード

最近の記事

  1. 【session3】熱狂を生むメタバースエンタテインメント開発制作のリアルPart2【ウェビナーレポート】

  2. 【session2】熱狂を生むメタバースエンタテインメント開発制作のリアルPart1【ウェビナーレポート】

  3. 【session1】メタバースエンターテインメントの今と未来【ウェビナーレポート】

TOP
Tooへの各種お問い合わせ >>