【Part1】Backburnerを使ってみよう 「まずは準備!」
3ds Maxに付属するネットワークレンダリングツールが「Backburner」です。使ったことがない方向けに、簡単に解説してみます。こ
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3ds Max 2016、Maya 2016 までそれぞれ、以下にある「License.env」をテキストエディタで編集します。
Autodesk Media & Entertainment Collectionをご購入いただくと、Arnoldレンダーライセ
Maya、3ds Maxに標準搭載されているArnoldレンダラーは、本体アプリケーションとは別にアップデートすることができます。ダウン
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。 やっとこ涙の最終回です。 羽布張りのくせに鋲のような出っぱりを付けちゃって
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。 6回目で御座います。 垂直尾翼と方向舵が何とかなったので、同じ手法で他の翼
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。ソードフィッシュモデリング、5回目です。 結果として最大の関門だった、垂直尾翼(
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。 4回目です。 現実逃避の続きで、今度はエンジンへ逃避します。 ソードフ
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。 3回目となりました。チクチクとモデリングを続けていきます。 ここでボディをポリ
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。 さて、ようやくモデリングの開始です。 ボックスを作ってチクチク作業してもよ
こんにちは、Tooサポートの3ds Max担当です。 Max記事が無いと社内でツッコミがありましたので、急遽メイキング的な何かを投下し
株式会社ピー・ソフトハウス(以下、PSOFT)は、公式サイトにて PSOFT 製品の価格変更の予定を発表いたしました。つきま